🤔 Para Refletir : "O poder da criação está em suas mãos, escreva sua própria história e abra as portas para aventuras inesquecíveis." - Versyoh

Resultados da pesquisa

  1. Mayleone

    Brave Hamlet Online (v0.1)

    Incrível! Vcs estão de parabéns, criar um jogo online nesse tempo é realmente algo de se admirar! E não só isso, a arte do jogo também está muito bem feita.
  2. Mayleone

    Qual foi o seu último trabalho?

    Como projeto pessoal eu estou desenvolvendo um jogo de cartas chamado "King" (poucas pessoas conhecem ele, por isso achei interessante desevolver algo do tipo), mas basicamente as regras se encontram no link a seguir, pra quem ficou curioso: https://en.wikipedia.org/wiki/King_(card_game) No...
  3. Mayleone

    DESAFIO: Código Maldito

    Opa, adorei! Haha Realmente não me liguei na questão da caixa, eu não sei pq, mas quando li o enunciado pensei q a caixa tivesse exatamente 5 brinquedos, um de cada, talvez seja por isso q não me atentei a prever a questão de ter vários brinquedos ou até mesmo nenhum! Vou fazer um update sim, hein.
  4. Mayleone

    DESAFIO: Código Maldito

    Minha entrega Eu fiz o código em duas versões: com recursão e sem recursão (tem pastas separadas para cada sln). Eu sei q mudar o jeito de fazer não dá pontos extras, mas a versão com recursão é mais divertida de ver funcionando "step-by-step." :D Se quiserem considerar alguma das duas versões...
  5. Mayleone

    DESAFIO: Código Maldito

    Desafio de programação? Vou participar!
  6. Mayleone

    O Retorno das Frases "Para Refletir" 2.0

    Refatorar o código é como usar inseticida: Elimina bugs.
  7. Mayleone

    Criando Menu modular com Clean Code - Unity

    Olá pessoal, como estão? Depois de alguns (muitos) meses sem postar vídeos novos no meu canal, voltei com um vídeo especial ensinando a criar um sistema de menu na Unity, utilizando alguns princípios de código limpo, deixando o sistema modular e extensível, onde você poderá utilizar em diversas...
  8. Mayleone

    [RMVX] Fonte em Bitmap - Não sei mais o que fazer!

    Isso é uma questão que chamamos de "pixel perfect". (Mencionei isso caso essa definição te auxilie melhor em suas pesquisas, através da palavra-chave correta do problema.) Na Unity, a gente tem uma opção que ao importar a fonte para o projeto, podemos ajustar a questão do tamanho dela para se...
  9. Mayleone

    [Unity] Salvando e carregando dados com serialização (Parte 3)

    Oi Nalfam! Como vai? Realmente, um jogo sem save, pode ser um jogo desprovido de alma hahaha, ainda mais hoje em dia que temos games com uma certa progressão, não ter como salvar esses dados fica complicado! Obrigada pelo apoio, talvez eu traga sim essa trilogia no meu canal, valeu!
  10. Mayleone

    [Unity] Salvando e carregando dados com serialização (Parte 3)

    Obrigada pelo feedback, @Lord Wallace ! Pretendo trazer alguns conteúdos novos, assim que eu for tendo um tempo mais livre (como no caso da semana passada), então podem aguardar mais coisinhas legais vindo por aí. :computador:
  11. Mayleone

    [Unity] Salvando e carregando dados com serialização (Parte 3)

    The Last one: Bem vindos(as) a última parte do nosso tutorial de como criar uma arquitetura simples e eficaz para persistir dados em seu jogo. É de suma importância que você já esteja por dentro de assuntos já mencionados anteriormente, como serialização e playerprefs, para que possa dar...
  12. Mayleone

    [Unity] Salvando e carregando dados com serialização (Parte 2)

    Obrigada pelo feedback! É importante lembrar que o PlayerPrefs é um caso útil quando estamos lidando com dados a serem salvos localmente, num jogo offline! No caso de tentar persistir dados mais sensíveis, como "unidade monetária virtual do jogo" e etc, é recomendável criar uma camada extra de...
  13. Mayleone

    [Unity] Salvando e carregando dados com serialização (Parte 2)

    Bem vindos de volta! Neste tópico nós vamos entender um outro conceito importante para nossa estruturação de save/load com serialização que é a ferramenta: PlayerPrefs. O que é PlayerPrefs? O PlayerPrefs é uma ferramenta bem antiga da Unity, que permite que você salve valores de variáveis de...
  14. Mayleone

    [UNITY] Salvando e carregando dados com serialização (Parte 1)

    Introdução: Olá pessoal, como estão? Neste tópico eu irei ensinar pra vocês uma forma bem simples, dinâmica e segura de implementar uma estrutura em seu game, para carregar e salvar dados sem precisar escrever muito código ou utilizar algum plugin externo. Vamos fazer isso apenas utilizando...
  15. Mayleone

    @Neobit Não! Neste exemplo os textos são escritos via inspector, porém existe a possibilidade de...

    @Neobit Não! Neste exemplo os textos são escritos via inspector, porém existe a possibilidade de serialização e leitura do arquivo dos mesmos tbm!
  16. Mayleone

    Sistema de diálogos na Unity

    @Eliyud Então meu amor, obrigada por estar sempre apoiando os tópicos e os tutoriais! Você sabe que é uma de minhas motivações para escrevê-los! Realmente existe muito conteúdo interessante não só neste, mas também em outros tutoriais que podem ensinar coisas novas para serem utilizadas em...
  17. Mayleone

    Sistema de diálogos na Unity

    Introdução: Olá pessoal, como vão? Já faz um tempinho que eu havia prometido criar um tutorial de como desenvolver um sistema simples de diálogos na engine Unity, como visto nessa postagem aqui, porém por conta de alguns problemas pessoais eu não consegui gravar o tutorial na data pretendida...
  18. Mayleone

    @Eliyud Teremos em breve!! Por motivos pessoais (e vc sabe quais) não deu pra postar no dia...

    @Eliyud Teremos em breve!! Por motivos pessoais (e vc sabe quais) não deu pra postar no dia marcado, mas não vamos ficar sem! @Alkemarra Venha!!!!
  19. Mayleone

    Novo tutorial amanhã pessoal: Criando sistema de diálogos na Unity de um jeito bem fácil...

    Novo tutorial amanhã pessoal: Criando sistema de diálogos na Unity de um jeito bem fácil! Resultado de como que ficou:
  20. Mayleone

    Sua primeira vez foi com...

    Lembro-me de que com 5 ou 6 anos eu ganhei de natal um clone do Famicon, que vinha diversos jogos do NES, foi o meu primeiro contato com o mundo dos games. Assim como o @Marinhomaker , lembro-me dos jogos de olimpíadas, o Duck Hunt (que era este do pato), e diversos joguinhos de alfabetização...
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