🤔 Para Refletir :
"Zzz... Zzzz... Opa! A cutscene já acabou?"
- Delayzado

Recent content by DevWithCoffee

  1. DevWithCoffee

    Erro no RPG Maker 2K3

    O tópico é de 2016, ele já deve ter resolvido. Pra constar, isso acontece no Rm2k3 quando animações vinculadas à Skills são deletadas: https://steamcommunity.com/app/362870/discussions/0/620712364027533203/#c530646080849389664
  2. DevWithCoffee

    Top Screens #430

    Os sprites ficaram bons demais, tipo, geralmente as pessoas esculacham no estilo misturando tudo, mas nesse caso os personagens além das cores seguem o mesmo padrão, provavelmente baseados em Mother III (EarthBound) e nas batalhas Mario & Luigi: Superstar Saga A única coisa que não combinou...
  3. DevWithCoffee

    Thalia

    Nossa, só dois likes no Youtube? Na boa, vou divulgar nas minhas redes com as hashtags mais estratégicas, nem que seja pra alcançar pelo menos 10 pessoas
  4. DevWithCoffee

    Postem/peçam links de jogos aqui

    https://www.4shared.com/folder/RoeZOL2v/Games.html https://www.mediafire.com/folder/z0vj1aq1quqp9/RPG2k https://www.mediafire.com/folder/p1nlin1n7y8gt/RPG2k3 Frozen_Hearts_Demo Heart&Soul Illusion_Hearts Rygar_3 https://www.mediafire.com/folder/myapn5du1ngyg/RPGXP Dark_Persona...
  5. DevWithCoffee

    Coleção de Jogos de RPG Maker de Comédia

    Sim O turbo está no titulo, começa na hotelaria da mãe dele ou algo assim e a vila é cheio de NPCs que falam coisas engraçadas
  6. DevWithCoffee

    Coleção de Jogos de RPG Maker de Comédia

    Quando eu fiz isso eu nem sei o que estava me passando pela cabeça, acho que estava numa fase boa da vida Esse é Turbo?
  7. DevWithCoffee

    Tutorial Salvar 24 Switches em uma variável para cada mapa para reutilizar

    Enfim, após consegui arrumar um tempo pra ajustar alguns detalhes eu inclui uma ferramenta para criação de valores decimais personalizados para ajudar o desenvolvedor à ligar e desligar várias Switches dentro de uma sequencia sem precisar criar vários comandos de evento. Apesar de parecer meio...
  8. DevWithCoffee

    O Retorno das Frases "Para Refletir" 2.0

    Mais vale um RMMV e Javascript na mão do que um U2U tentando inovar
  9. DevWithCoffee

    Plugin RMMV - Alterar o centro da tela

    Download corrigido
  10. DevWithCoffee

    Tutorial Salvar 7 Switches em uma variável para cada mapa para reutilizar

    Agora, o melhor método para fazer com que ambos os eventos ocorram automaticamente é criar um evento de mapa que vincule uma variável ao mapa, onde a leitura da variável nos Switches acontece apenas uma vez, e a conversão dos Switches de volta para a variável é constante. Em vez de usar Loop...
  11. DevWithCoffee

    Tutorial Salvar 7 Switches em uma variável para cada mapa para reutilizar

    Para salvar as Switches na variável especificada, a abordagem ideal seria mantê-la no modo de Processo Paralelo: @> Call Event: [Switches_to_Var] Common Event -> Switches_to_Var (em modo Call Event): @> Control Variables: [0006:Operate-Var] = 0 @> Conditional Branch: Switch [0011:MapSwitch[1]]...
  12. DevWithCoffee

    Tutorial Salvar 7 Switches em uma variável para cada mapa para reutilizar

    Como a maioria dos usuários que já utilizaram variáveis no RPG Maker sabe, por padrão os valores são apenas numéricos e não existe uma função nativa para separar os dígitos. splitEm JavaScript, fazer isso em Rm2k/3 requer matemática. Lembre-se de que as variáveis serão sempre do tipo Integer...
  13. DevWithCoffee

    Tutorial Salvar 7 Switches em uma variável para cada mapa para reutilizar

    Isso funciona semelhante à Self Switches que só veio à existir a partir do RMXP, porém ao invés de ser exclusivo para cada evento será exclusivo para o mapa em que o jogador estiver. A lógica da tutorial é usar uma única Variável do jogo para um número limitado de Switches do jogo. Download...
  14. DevWithCoffee

    RPG Meteor-Connect (Devlog Semanal!)

    Está ficando show, muito bom ver jogos indie com gráficos originais
  15. DevWithCoffee

    RPG Maker 2000 Transição estilo Zelda no mesmo mapa

    Este tutorial ajudará você a entender facilmente como usar um único mapa com várias seções do mesmo tamanho para jogos como Zelda 2D ou alguns jogos no estilo Metroidvania. Para melhor explicação, usarei o mapa padrão do Rm2k/2k3 sem modificações, o que significa que a tela terá 320x240...
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