Of course the event systems are VERY powerful. Helen's Mysterious Castle, Yume Nikki, Legion Saga.
A lot of old-school RPG Maker games were all based in events and parallel processes.
Workarounds for overcoming system limitations are a thing ever since the days of NES.
Pinguinzinho cosplay de Gandalf, Mode 7... eita que a parte gráfica desse jogo tá, nas palavras do imortal, do glorioso, nosso eterno Jaílson Mendes:
Uma delícia, cara.
É algo pra se pensar - e visto que a comunidade VIPRPG/Mosimo faz isso desde que se entende por gente lá no Nihon (tanto pela cultura de doujin e jogos homebrews ser fortíssima, vide Touhou, quanto pelo fato de que os channers de lá, que são a VIPRPG/Mosimo, são praticamente o arquétipo do mad...
É o que na gringa o pessoal chama de "feature creep". Uma das coisas que aprendi brincando com RPG Maker e OpenBOR foi que, quanto mais coisa você coloca, mais chato de se manejar o negócio fica.
Eu vejo muito disso na comunidade de ROMHacks de Pokémon. Colocam um monte de coisas que acabam...
Sobre isso... minha placa de vídeo é integrada na CPU. Montei meu PC a uns cinco anos atrás, e começou a dar esses artefatos depois que tentei fazer alguns vídeos de gameplay com os jogos que eu curto, como o Honkai impact.
Cara, isso tá BOM DEMAIS.
Essa parte gráfica é um baita espetáculo à parte. Detalhe pro pinguim fazendo cosplay de Gandalf.
O design dos personagens é bom demais, bem nostálgico dos desenhos que eu assistia quando era moleque.
Promissor. Os primeiros mapas tão bonitinhos demais também. E eu sou macaca do sistema do RM2K, pois ele me lembra meus RPGs favoritos, os Phantasy Star Old School.
Os inimigos que você enfrenta no jogo tão lembrando a minha placa de vídeo, dando artefatos :ROFLMAO:
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