🤔 Para Refletir :
"A vida é a caçada e o agora é o nosso campo de caça, os nossos sonhos são o alvo e as nossas lembranças são os troféus... Pois o nosso destino é sermos caçadores."
- Frank

Desenvolvedor recebe reviews negativas porque os jogadores não sabem usar e-mail

Desenvolvedor recebe reviews negativas porque os jogadores não sabem usar e-mail


yidUoAR.png

Em 2018, teve um dev que lançou um jogo de puzzles enigmas estilo o NotPr0n, chamado After Hours.

A recepção foi ok, mas depois de um tempo, o desenvolvedor começou a receber reviews negativas e o jogo agora tá em análises mistas. Por que isso rolou?

1769428034384.png

Nesse jogo, você lê anotações e cartas escritas por uma mulher chamada Sarah, que te dá as missões. E quando você ficar preso, você pode mandar um e-mail normal pra ela, na "vida real".

Aí baseado em palavras específicas no e-mail que tu mandou, a "Sarah" vai te responder automaticamente pra te dar uma dica.

Era maneiro, o dev gostou da proposta, e toda vez que ele olhava a inbox da Sarah tinha alguém achando que tava falando com uma pessoa de verdade.





Tá, mas o que isso tem a ver com as reviews?

Olhando as reviews, os jogadores começaram a dizer que o jogo tava muito difícil. Então o desenvolvedor foi olhar os e-mails da Sarah.

No fim ele descobriu que o povo não sabe mais escrever e-mail. A mensagem inteira era enviada no assunto, deixando o e-mail em si vazio. E por causa disso as palavras-chave não eram encontradas, e a Sarah não mandava a dica.





Será que esse é um caso de mecânica de gameplay que se torna datada com o tempo e eventualmente não é mais jogável pra juventude, ou é só problema de habilidade da audiência?


A história virou um artigo no Polygon, que você pode ler aqui:

Notícias recentes:

Top Screens #406
FL por FL
0 0
Top Screens
Top Screens #405
FL por FL
0 3
Top Screens
Top Screens #404
FL por FL
0 2
Top Screens
Top Screens #403
FL por FL
0 0
Top Screens
Lançamento: Super Bomberman Collection
Paradiddle por Paradiddle
1 5
Novidades

Comentários recentes:

Ricky O Bardo

Ricky O Bardo

Marketing
Marketing
Muito interessante @Roy Bravery sinceramente, eu acho que mecânicas em si não ficam exatamente "fora de moda", tudo em desenvolvimento de jogos é cíclico, a sequencia de mensagens e leitura, por exemplo do jogo, é algo que dificilmente se consegue extinguir, ainda mais em um jogo com uma proposta investigativa, como este.

Agora é fato, e cultural, que os jogadores tem cada vez mais se tornado menos adeptos ou fãs de jogos que tenham exigências de mecânicas de raciocínio, preferindo muito mais jogos que evidenciam o jogador ou destacam ele por sua resiliência ou habilidade, tipo os soulslike por exemplo, onde seu desafio é ter habilidade motora de apertar as sequencias de botões e desviar dos ataques letais dos inimigos com cambalhotas para todos os lados.

Citando a máxima do meu professo de Geografia do ensino médio, "Ninguém gosta de pensar, pensar dói", acredito que esse fenômeno tem atingido mais e mais os jogadores, tanto antigos, quanto os novos, e que se torna também uma verdade quanto ao quesito informação, jogos com muito texto ou em que a leitura se torna indispensável são cada vez mais deixados de lado, por que o hábito de leitura e entendimento do que se lê, cada vez mais vem sendo deixado de lado e menos colocado em prática.

Ao menos, essa é a minha visão, não exergo como ruim a escolha do desenvolvedor, mas é algo a se considerar quando se desenvolve um jogo, qual o publico alvo e que mecânicas são ou deixam de ser atrativas para ele.

É isso! Excelente artigo!
Parabéns!
  • Curtir
Reações: Roy Bravery

Deixe seu comentário:

Você deve fazer login ou se registrar para responder aqui.
Voltar
Topo Inferior