Seguindo a lógica de Binário para Decimal e vice-versa um dos responsáveis por legalizar o Rm2k e Rm2k3 me disse que seria possível salvar até 23 Switches em uma única variável, diferente das engines posteriores Rm2k(3) não possui Self-Switches, aquelas Switches para cada evento que não podem ser compartilhadas. Por padrão todos os eventos que dependam de uma mesma Switch serão ativados. Porém nesse sistema a lógica é usar uma ou mais variáveis para usar as mesmas Switches em vários mapas de modo que não sejam ativados ao mesmo tempo.
A ideia veio de um dos responsáveis por tornar os RPG Makers legalizados no Ocidente, CherryDT que também fez varias correções nos motores e nos editores, ele também deu uma ideia de subtrair o valor decimal pelo limite total +1, assim considerando mais uma Switch se o valor for negativo.
Como cada versão do RPG Maker tem um limite de dígitos pra variáveis:
Download:
https://www.mediafire.com/file/cokkwv3om2wiyi0/Rm2k-2k3-Switches_in_a_Variable.zip/file
Senha para descompactar:
No download está incluso:
A ideia veio de um dos responsáveis por tornar os RPG Makers legalizados no Ocidente, CherryDT que também fez varias correções nos motores e nos editores, ele também deu uma ideia de subtrair o valor decimal pelo limite total +1, assim considerando mais uma Switch se o valor for negativo.
Como cada versão do RPG Maker tem um limite de dígitos pra variáveis:
- Rm2k tem 6 dígitos, então podemos armazenar 24 Switches
- Rm2k3 tem 7 dígitos, então podemos armazenar 20 Switches
- RmXP/VX/ACE tem 8 dígitos, então podemos armazenar 27 Switches
Download:
https://www.mediafire.com/file/cokkwv3om2wiyi0/Rm2k-2k3-Switches_in_a_Variable.zip/file
Senha para descompactar:
rpgmaker
No download está incluso:
- Uma demo para Rm2k
- Uma demo para Rm2k3
- Uma ferramenta feita com Javascript para gerar valores decimais
- Um arquivo com instruções de como incluir o sistema no jogo