🤔 Para Refletir :
"Mudar não é fraqueza, pelo contrário, é um sinônimo de superação."
- Ricky O Bardo

FABULÁRIA - o reino do Dovah

misterdovah Masculino

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05 de Maio de 2020
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RPG Maker MZ
Tive vontade de ler sobre webdesigner, fui lá, estudei e criei um site para mim. É minha primeira experiência na área e vai servir para depositar meus estudos e tudo o que faço sobre gamedev. Ele vai evoluindo aos poucos, mas sempre vou atualizar com textos, novidades e projetos. É um cantinho de estudo que compartilho com vocês.

Sintam-se MUITO BEM-VINDOS.

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Índice de textos do blog:

Sobre narrativas
Oh! O Horror! - um estudo sobre como o medo se apresenta em narrativas e se manifesta na experiência do jogador.
Criando uma história (parte 1) -os primeiros passos sobre criação de uma narrativa e a visão geral de enredo.
Criando uma história (parte 2) - umz breve análise sobre organização do enredo baseado no livro sobre roteiro de Syd Field, com exemplificação de jogos como Elidriel, Vale dos Ossos e Unmei.
Criando personagens (parte 1) - reflexões sobre os processos criativos, incluindo hábitos meus, para planejar personagens.
Quest Design (parte 1) - introdução ao pensamento do quest designer a partir do artigo de Tobias Heussner.

Sobre o RPG MAKER
O uso do RTP em outras engines (mudança do EULA) - informações sobre o uso do RTP a partir de documentos e fontes oficiais da empresa do RPG Maker (em vigor atualmente - abril de 2025).
Ferramenta Maker: o conversos de dados - apresentação de uma ferramente gratuita para extração de banco de dados com diversas possibilidades de uso, entre eles a alteração de dados (atores, itens e equipamentos), bem como tradução (pois o texto é acessível pelo arquivo de mapa).

Sobre a comunidade (resenhas e indicações)
Game: Lunari - resenha sobre jogo Lunari.
DEV: Ishatee - apresentação do desenvolvedor.
DEV: Cenouríssimo - apresentação do desenvolvedor, programador, streamer e doutor.


Game Design e assuntos da área
Um estudo sobre telas - indicação de site - apresentação de um site para estudo sobre UI.
UX para games - seu jogo comunica? - reflexão sobre comunicabilidade dentro dos jogos, ou seja, parte de sua GUX (Game User Experience)
UX para games - as 10 heurísticas de Jakob Nielsen - estudo sobre dez princípios de design aplicados ao desenvolvimento de jogos com indicação teórica.
IA e GameDev - reflexões sobre uso de Inteligência Artificial com exploração de engenharia de prompt para desenvolvimento de jogos.
IA e GameDev 2 - reflexões sobre uso de Inteligência Artificial com criação de Agentes de IA (no caso, os Gems) para assistência de desenvolvimento,

Reflexões
Liberdade para errar - reflexões pessoais sobre o valor do erro nas nossas atividades.
Eu, os jogos e o cotidiano - refflexões pessoais sobre o eu jogador e o eu desenvolvedor.
 
Última edição:
Cara, simplesmente sensacional Dovah! Parabéns pela iniciativa! Ficou muito maneiro ^^

Li aqui o texto sobre a mudança do EULA, e curiosamente não sabia dessa informação! Massa demais! Depois vejo como funciona o fórum também. =)
 
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