🤔 Para Refletir :
"Mais vale um jogo pequeno completo, do que vários jogos grandes incompletos."
- Eliyud

Aventura Sonoria - NOVAS IMAGENS 16/02/2026

Angeloantonio2d Masculino

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26 de Fevereiro de 2019
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Sonoria é um RPG independente, desenvolvido no RPG Maker MZ que evoca a essência dos clássicos da era 16-bits, inspirado por títulos como Chrono Trigger e Final Fantasy. Com visual em pixel art e combates em turnos, o jogo foca na exploração de um mundo rico em mistérios, narrativas e magia. Cada dungeon, personagem e sistema foi pensado para resgatar a sensação dos JRPGs clássicos, ao mesmo tempo em que apresenta ideias próprias e mecânicas modernas.

O Mundo
Eridia é um mundo ferido. Um lar outrora grandioso, agora marcado pelas cicatrizes do que restou após o Grande Colapso — um cataclisma devastador causado pela arrogância e ganância de civilizações antigas que ousaram ir longe demais. Hoje, os grandes reinos são apenas lendas sussurradas entre ruínas. A sociedade tenta se reerguer entre escombros, abrigada em pequenas vilas isoladas, onde a esperança caminha lado a lado com o medo.
A única força verdadeiramente organizada são os Arcanistas — uma ordem que floresceu entre os destroços do passado, dedicada a decifrar os segredos esquecidos das eras antigas. Cercados de mistério, eles guardam conhecimentos que poderiam moldar o futuro… ou repetir os erros do passado.​


A Jornada
É nesse mundo que seguimos a trajetória de Dorian, um jovem e determinado Arcasnista, marcado pelos fantasmas do seu passado — que culminaram na perda de Sarah, sua companheira, levada por um evento envolto em mistério.
Consumido pela culpa, Dorian embarca em uma jornada em busca de respostas, determinado a reencontrá-la, custe o que custar. Seu caminho o levará até os confins do que restou das civilizações antigas, onde fragmentos esquecidos de sabedoria podem ser a chave para reverter o irreversível.
Ao longo do caminho, ele se juntará a aliados improváveis — cada um com suas próprias dores, segredos e motivos — e juntos, mergulharão em ruínas ancestrais, desenterrarão verdades ocultas sobre o mundo de Eridia, enfrentando forças além da sua compreensão… e descobrirão que o seu papel nessa história é maior do que eles jamais imaginaram.

Imagens

Captura de tela 2026-02-16 093657.png


Captura de tela 2026-02-16 092828.png


Captura de tela 2026-02-16 093546.png


Battle.png
 
Última edição:
PS.: Antes de mais nada gostaria de pedir desculpas pelo post duplo, mas acredito que seja importante registrar as atualizações.

==================================== ATUALIZAÇÃO ===================================

Data:
28/01/2025
Conteúdo: Conclusão da Base do Sistema de Magias
Sobre: Tivemos avanços muito significativos no ultimo mês, conseguimos finalmente finalizar a base do Sistema de Magias do jogo. Desde quando idealizei o projeto, já tinha um ideia clara de como eu queria que esse sistema funciona-se, mas confesso que não esperava que fosse ser tão trabalhoso. Isso só reforça minha felicidade em poder concluir a sua estrutura, pois finalmente tudo começa a caminhar como eu gostaria, além de aproxima Beyond The World de uma possível demo, não vou me arriscar a dar uma data, mas asseguro que estamos avançando rápido. Se o primeiro contato com o jogo não pôde deixar claro sobre o seu espírito e jogabilidade, creio que o vídeo que trago a seguir proporciona uma imagem lúcida do que o projeto pretende ser. Ainda temos muito a evoluir, boa parte dos sprites ainda estão sendo desenvolvidos, como as animações de corrida, por exemplo. Mas acredito que conseguimos trazer uma demonstração digna do nosso esforço. Espero que gostem, até breve!​

 
Última edição:
Ficou muito boa a apresentação do tópico e do projeto.
Estamos ansiosos por mais atualizações e, posteriormente, o lançamento do jogo.
As imagens dão para ver que o jogo está sendo muito bem feito, desde a história e o mapeamento.

Gostaria de ressaltar que o seu vídeo está privado, por isso não consegui assisti-lo.
No mais, parabéns pelo projeto e, como disse, esperamos por mais novidades.

Postagens múltiplas, quando é utilizada para publicar atualizações de um projeto, é permitida. Portanto, manda ver!
 
Ficou muito boa a apresentação do tópico e do projeto.
Estamos ansiosos por mais atualizações e, posteriormente, o lançamento do jogo.
As imagens dão para ver que o jogo está sendo muito bem feito, desde a história e o mapeamento.

Gostaria de ressaltar que o seu vídeo está privado, por isso não consegui assisti-lo.
No mais, parabéns pelo projeto e, como disse, esperamos por mais novidades.

Postagens múltiplas, quando é utilizada para publicar atualizações de um projeto, é permitida. Portanto, manda ver!
Fico muito feliz que tenha gostado, temos trabalhado duro para entregar o melhor possível. Sobre o vídeo, houve um problema durante uma edição, mas ele já está disponível. Desde já, estou ansioso pela sua opinião sobre ele. Muito obrigado pelo comentário!
 
Última edição:
Gostei do projeto, e como eu também gosto de fazer projetos no RPG Maker VX Ace eu me identifico com a loucura xD. Espero que consiga concluir o projeto como quer. Já me inscrevi no youtube para acompanhar os próximos vídeos.
 
Gostei do projeto, e como eu também gosto de fazer projetos no RPG Maker VX Ace eu me identifico com a loucura xD. Espero que consiga concluir o projeto como quer. Já me inscrevi no youtube para acompanhar os próximos vídeos.

Agradeço demais pelo apoio, sou apaixonado pelo VX Ace, minha primeira Engine foi o VX, então tem todo um apego emocional. Porém, estou portanto o projeto para MZ, a resolução do VX Ace incomoda demais, por isso, não estou trazendo muitas atualizações recentes, em breve trarei novidades!
 
[ATUALIZAÇÃO]

Após alguns meses sem atualizações por aqui, resolvi trazer boas notícias sobre o desenvolvimento do projeto:

- Buscando um direcionamento mais profissional o projeto teve uma mudança geral nos gráficos que agora é 100% em pixel art, cenários, Menus, animações, etc;

- O projeto mudou de nome também, antes chamado de “Beyond The World”, agora passa a se chamar “Sonoria”. Uma mudança que valoriza a Lore interna do jogo e foca na busca por uma nome mais simples e fácil memorização;

- O projeto também teve mais alguns avanços nas animações de caminhar e correr dos personagens.

Por ora é isso, espero conseguir trazer atualizações de forma mais frequente a partir de agora. Espero que gostem…
 
Que projeto lindo mano, tô doido pra jogar!
Muito obrigado Marcos, fico muito feliz que tenha gostado!

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[ ATUALIZAÇÃO - 02/02/2026 ]

Venho hoje trazendo mais notícias sobre o desenvolvimento de Sonoria, vou deixar aqui uma imagem da interface do Sistema de Batalha, ele ainda não está completo, algumas configurações não estão finalizadas, como a tela de informações e outras ainda estão incompletas, como a barra de HP e TP, onde os números ainda não são visíveis. Entretanto, a imagem já dá uma boa ideia de como o sistema vai funcionar…

IMG_8786.png


O sistema de batalha é um sistema clássico de batalha lateral, que acontece no próprio mapa e conta com algumas particularidades…

Fila de Ações: No canto superior esquerdo é possível ver a fila de ações, uma representação da ordem dos turnos, que ajuda o jogador a criar estratégias conforme a ordem e deixar o combate mais tático.

Medidor do Ritmo de Batalha: No centro superior da tela, é possível ver uma barra em três cores, Azul, Branca e Laranja. O medidor se move conforme as ações do jogador, ações ofensivas aumentam o ritmo da batalha e movem o medidor para a direita, ações de defesa ou suporte como buffs, debuffs ou utilização de itens, diminuem o ritmo, movendo a barra para a esquerda.

Dependendo da ritmo, a batalha é afetada…

Ritmo Baixo (Cor Azul) - nessa zona, buffs e debuffs tem bônus, assim como todos os atributos defensivos e todos os ofensivos diminuem.
Ritmo Médio (Cor Branca) - Zona neutra, sem alterações na batalha.
Ritmo Alto (Cor Laranja) - Batalha mais frenética, ataques e magias tem bônus, defesa fica reduzida e a chance de ser errar os ataques aumenta.

Além disso, algumas técnicas só podem ser utilizadas quando o personagem está em uma ritmo específico.


Por fim, é isso. Espero que tenham gostado da atualização, até mais!
 
Última edição:
Fala, Angelo, como está meu caro?

Cara, isso está muito bonito, toda a interface e o estilo em pixel art ficaram lindões, é um estilo que eu particularmente gosto bastante, e o sistema de batalha parece estar bem interessante, me lembrou bastante Chained Echoes. Teve alguma inspiração?

Sei como é trabalhoso desenvolver e ajustar esses sistemas, principalmente os de batalha, então está de parabéns! Seria legal um vídeo pra ver todo o sistema em ação, mas desejo boa sorte com o desenvolvimento, tem tudo pra ser um ótimo game. Parabéns!

Abraços do Lyca!
 
Fala, Angelo, como está meu caro?

Cara, isso está muito bonito, toda a interface e o estilo em pixel art ficaram lindões, é um estilo que eu particularmente gosto bastante, e o sistema de batalha parece estar bem interessante, me lembrou bastante Chained Echoes. Teve alguma inspiração?

Sei como é trabalhoso desenvolver e ajustar esses sistemas, principalmente os de batalha, então está de parabéns! Seria legal um vídeo pra ver todo o sistema em ação, mas desejo boa sorte com o desenvolvimento, tem tudo pra ser um ótimo game. Parabéns!

Abraços do Lyca!
Olá Lycanimus, obrigado pela mensagem. Realmente tem sido bem trabalhoso deixar tudo em um nível bem profissional e polido, porém tenho me dedicado bastante. Posso dizer sim que me inspirei em Chained Echoes e em outros clássicos que amo, no entanto, tenho tentado trazer o máximo de originalidade possível.
Sobre um video com um funcionamento geral, estou esperando os Sprites de batalha estarem finalizados, assim que estiverem concluídos farei um com toda certeza.
Agradeço pelos elogios, eles me motivam ainda mais a seguir firme com Sonoria.

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[ATUALIZAÇÃO - 14/02/2016]

Hoje trago mais uma imagem do Sistema de Batalha, agora com a interface de batalha concluída. Espero em breve conseguir trazer um vídeo para detalhar ainda mais as peculiaridades do sistema.

IMG_8921.png
 
Cara, é ótimo ver o seu projeto evoluindo a cada dia... O jogo está muito bonito, gostei bastante desse estilo de pixel art e como Lyca disse antes, eu tbm senti uma vibe de Chained Echoes na batalha e nos gráficos usados no mapeamento principalmente. Sobre a interface de batalha está clara e elegante, tudo combinou perfeitamente.

Além disso, essa nova interface do Medidor do Ritmo de Batalha ficou ótima, mesmo vc já explicando anteriormente como o medidor vai funcionar, me deu uma certa curiosidade. Dito isso, é cedo demais para pedir uma DEMO? Hehe... enfim, parabéns cara! Estou no aguardo das próximas updates, espero que vc continue com o projeto firme e forte.
 
Última edição:
Cara, é ótimo ver o seu projeto evoluindo a cada dia... O jogo está muito bonito, gostei bastante desse estilo de pixel art e como Lyca disse antes, eu tbm senti uma vibe de Chained Echoes na batalha e nos gráficos usados no mapeamento principalmente. Sobre a interface de batalha está clara e elegante, tudo combinou perfeitamente.

Além disso, essa nova interface do Medidor do Ritmo de Batalha ficou ótima, mesmo vc já explicando anteriormente como o medidor vai funcionar, me deu uma certa curiosidade. Dito isso, é cedo demais para pedir uma DEMO? Hehe... enfim, parabéns cara! Estou no aguardo das próximas updates, espero que vc continue com o projeto firme e forte.
Olá dragolipe! Muito obrigado pelo comentário, é muito importante esse feedback da comunidade. Chained Echoes sem dúvidas é uma referência, eu o considero o melhor game do estilo lançado nos últimos anos, bem superior ao segundo, Sea of Stars. Na parte gráfica, a semelhança foi algo ocasional, eu adquiri a maioria dos assets de artistas diferentes e mesclei eles para tentar trazer um diferencial. E ainda continuo trabalhando neles diariamente para deixar ainda mais com a cara de Sonoria. A parte da batalha, essa eu admito que tem muita inspiração de Chained, eu acho ideia do overdrive genial, ela deu um fôlego a mais para esse gênero já tão explorado. Eu tentei fazer algo similar, mas que não fosse igual, então diferente do overdrive onde claramente existe uma zona boa e uma ruim, na Barra de Ritmo, a zona vai definir como você quer direcionar a batalha, podendo deixar ela mais agressiva ou cadenciada. Além disso, você pode montar uma build que tenha vantagem em ritmo alto, ou o contrário, a ideia geral é essa. Sobre uma demo, eu gostaria de que quando alguém tiver o primeiro contato com o jogo, ele consiga ter uma total ideia do que Sonoria é. Por conta disso, a exploração é algo fundamental dentro da minha ideia para o projeto, e devido a isso, gostaria que a demo abrangesse toda a primeira área do jogo. Muitas vezes já pensei em fazer uma demo mais contida, em um calabouço, por exemplo, apenas para apresentar as mecânicas, mas sempre reluto em fazer isso. Sem contar que, apesar do sistema de batalha estar praticamente concluído, os sprites ainda precisam de muitos ajustes, alguns ainda não estão finalizados e nessa área em específico, minhas habilidades são bem limitadas. Felizmente consegui encontrar um pixel artista que já está trabalhando nisso. Mas acredito que uma versão jogável ainda deva demorar um pouquinho…
Espero trazer mais atualizações em breve, muito obrigado pelo apoio!
 
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