Interessante.
Estou fazendo um projeto que tem esse mesmo sistema de escapar, mas o efeito só vale para o sprite do qual o ator escapou da batalha, não para todos.
Julguei que ficaria fácil demais e queria evitar que o jogador usasse isso como tática para pular uma área inteira.
Sim! Tem essa possibilidade de facilitar d+ p/ o jogador e até permitir que ele use essa brecha p/ avançar rapidamente pelo mapa. Mas, desse outro jeito, tb há uma situação beeem específica em que o jogador pode ir para um canto, ficar encurralado e, logo atrás do inimigo do qual conseguiu se desvencilhar, surgirem outros inimigos, forçando-o a voltar e deixando-o "travado" no canto.
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Agora o jogador não fica mais travado no mapa, após fugir de um combate.
Os bichos agora ficam estáticos e o jogador ainda pode passar por cima deles sem iniciar um novo combate.
O efeito dura por 2 segundos, tempo que eu julgo suficiente para o jogador meter o pé do lugar e se distanciar do bicho que está lhe perseguindo.