🤔 Para Refletir :
"Mais vale um jogo pequeno completo, do que vários jogos grandes incompletos."
- Eliyud

Condado Braveheart

DadoCWB
DadoCWB
olha Jully Anne eu estou vendo o pessoal empolgado com o pacote gráfico do MZ. E com a edição de layers que o já existia no XP e agora voltou. Tirando isso eu posso citar 5 coisas que eu gostei, mas que não justifica a compra do MZ.
DadoCWB
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1) Quando você muda pro modo de edição de eventos, aparece a lista de eventos do mapa no lugar do tileset (lateral esquerda).
2)Quando você clica com o botão esquerdo dou mouse na lista de mapa, o menu aparece sempre pra baixo no MV. No MZ ele se ajusta evitando que o menu "desapareça pra baixo da tela".
DadoCWB
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3) No MZ você pode passar o gold da party diretamente pra uma $gameVariable. No MV isso da uma trabalheira.

4) No gerador de characters agora você pode posicionar por meio de um direcional a posição dos acessório na face do personagem.
DadoCWB
DadoCWB
5) Na aba de plugin você a opção de ativar/desativar o plugn agora é uma checkBox. Nao precisa mais você abrir a aba de informações do plugin selecionar ON/OFF.
DadoCWB
DadoCWB
Existem outras mudanças pequenas... Mas que num todo poderia serem um patch de atualização. E não um novo RPG MAKER. Uma mudança significativa seria se viesse um modo de edição de iluminação. Ou se tivesse algum tipo de IA para pré-programada para ser adicionado os eventos no mapa.
Brandt
Brandt
Você esqueceu a reformulação nos comandos de plugin, a aba System 2 que tem algumas configurações bastante requisitadas (tamanho da tela, fontes, etc.) e a engine de animações totalmente nova (e bem mais poderosa)
Brandt
Brandt
Que por sinal foram as alterações mais notáveis e que o povo tava mais hypado, pelo que vi na gringa. Devo suspeitar de omissão para fins de convencimento ou assumir simples ignorância quanto à ferramenta?
Brandt
Brandt
Ah, sem falar na base de código, que teve algumas melhorias significativas de performance e a adição muito bem vinda de uma documentação quase-decente (é uma melhoria, não quer dizer que é perfeito)
Brandt
Brandt
Pontos a se considerar também: os pré-requisitos de hardware são uma estimativa (bem grosseira, aliás), e no geral eles preferem jogar pra cima. Não duvido que essa aí era a spec da máquina mais fraquinha que eles tinham pra testar e foi assim mesmo. Pelo que pude perceber, as duas engines consomem os mesmos recursos, basicamente (são feitas pela mesma pessoa, usando a mesma tecnologia, afinal)
Brandt
Brandt
Sobre o preço, acho seu ponto perfeitamente justo, mas vale lembrar que o preço do MV só foi pra baixo por conta do lançamento do MZ, e deve voltar ao normal (se já não voltou) que é bem próximo ao da nova engine. Nessa situação, o MZ é sim claramente uma escolha melhor.
Brandt
Brandt
De toda forma, creio que a opinião geral (exceto exceções) é de que trata-se de um MV Ace mesmo. E assim como aconteceu com o VX quando lançaram o VX Ace, a expectativa é que o MV desapareça depois de um tempo pra dar lugar à nova engine, simplesmente porque não oferece nada além do que a nova oferece.
DadoCWB
DadoCWB
Quando eu falo do preço eu quer dizer que vou gastar 139,99 pra ter algo que eu já tenho. Recentemente comprei o RK2K e cara foi um investimento muito melhor do que o que paguei no MZ. Isso por que o RM2K é um produto diferente do MV. O MZ é o mesmo produto com um pacote gráfico super-saturado e algumas correções pequenas somadas a uma um sistema de partícula.
Brandt
Brandt
Claro. Ninguém quer te convencer, particularmente, a comprar o MZ. Compre o VX se achar melhor (é diferente do MV, eu garanto). A questão é que, a menos que você já tenha o MV e não queira gastar, não vale a pena comprar o MV ao invés do MZ mesmo.
DadoCWB
DadoCWB
Não tenho duvida que a galera acabe migrando pro MZ ao mesmo tempo que usuários de MV que não se empolgaram com o MZ, mesmo que já tenha comprado o novo maker continuem jogando no time que está ganhando. Não estou dizendo que o MZ é ruim... Só que ele é muito menos do que deveria ser, ou do que dizem que é... Eu comprei ele no lançamento e digo que não valeu a pena, mas claro que vou fz uso dele.
Brandt
Brandt
E não achei pequenas as correções e melhorias, teve algumas coisas de QoL bem significativas, como os comandos de plugin, as reformulações mo próprio corescript e a aba system 2. Se você não curtiu, paciência, mas é estranho que não reconheça que há quem gostou dessas novidades.
DadoCWB
DadoCWB
Quem gostou das "novidades" tem todo o direito de ter gostado. Com disse teve coisas que eu gostei também. Mas se colocar tudo o que estams chamando de novidade num pacotão, a pergunta que fica é: justifica a elevação da configuração mínima a tal ponto? Justifica lançar uma nova versão do maker ao invés de patch de atualização?
Brandt
Brandt
A configuração mínima é meramente ilustrativa, como disse antes. Os programas consomem a mesma quantidade de recursos. E eu gostaria também que a alteração fosse um patch, mas do ponto de vista de software nem sempre isso é plausível dependendo das mudanças que você pretende fazer.
Brandt
Brandt
Também tem o lado comercial, acredito que tenha sido um movimento da Degica para ganhar dinheiro sim, mas honestamente acho compreensível, o RPG Maker não tem pagamento mensal/taxa de lucro como outras engines que usam a abordagem de atualizações têm. Nesses casos é mais sustentável, no RPG Maker acaba sendo só prejuízo pra eles.
DadoCWB
DadoCWB
Sobre as configurações não posso dizer além do que está especificado. Sobre a justificativa comercial eu creio que seja a grande motivação do lançamento. Não vou opinar sobre o modelo de negócios deles.
Irineu
Irineu
Por enquanto, as únicas coisas que me incentivariam a comprar o MZ são o mapeamento do XP e os gráficos novos. Mas só isso não vale a pena, levando em consideração o preço. É mais vantajoso usar o XP e procurar Scripts na Internet (que, por enquanto, tem muito mais pro XP do que pro MZ).
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