Fala pessoal, tudo bem? Vim aqui para tratar de uma atualização no R-BETA, cujo propósito é facilitar aos jogadores solucionar um dos Puzzles. Me refiro ao Puzzle em que é necessário recuperar um fusível que está atrás de um pistão. Percebendo que nem @RaonyFM nem @Solon Barcelos conseguiram...
Caramba, obrigado por todos os elogios, @Solon Barcelos ! De fato, a parte da "contagem regressiva" até agora é a mais difícil. Costumo dizer que é o meu equivalente à batalha contra "Ornstein & Smough" em "Dark Souls", o desafio que define se o jogador desistirá ou continuará enfrentando os...
Oi @Solon Barcelos ! É, este puzzle até agora é o mais difícil. Você precisa obstruir o pistão com um bloco de gelo e depois usar o teleporte para chegar ao outro lado:
Eu ainda estou estudando como tornar isso um pouco mais intuitivo, mas sem deixar óbvio demais 😕
Obrigado mais uma vez por...
Opa! Valeu, @Solon Barcelos , você mandou muito bem nos puzzles! Fico muito feliz que tenha gostado do que viu até agora. Só uma dica, naquela parte do 1º chefão você pode se esquivar do fogo usando o teleporte. Ainda assim, me surpreendi com a facilidade que teve em superar os desafios...
Descobri que existe a tag "sprite-stacking" no itch.io: Top games tagged sprite-stacking
Então a resposta é: sim, é totalmente possível, mas acho que não é uma técnica assim tão explorada por desenvolvedores.
O Spriters Resource é o melhor site para encontrar rips de sprites... Eu usei ele para conseguir os assets para o remake que fiz da primeira fase do Hocus Pocus no Game Maker - AQUI
Uma dica, se estiver precisando de assets de áudio, também existe o The Sounds Resource.
E AQUI estão alguns...
Olá a todos! Caramba, hoje o dia rendeu bem! Pois bem, alguns usuários que testaram meu jogo comentaram sobre como seria bom ter a opção de controlar o protagonista com as teclas "WASD" ao invés das setas direcionais. Pois bem, como tenho prezado pela acessibilidade, incluí um menu que te...
Gente, um bom fim de tarde para vocês! Estou muito feliz, pois consegui resolver um problema que era bem grave no R-BETA.
Em versões anteriores deste projeto, ao apertar "<alt> + <tab>" ou realizar qualquer ação que fizesse a janela do meu jogo perder o foco, a aplicação fechava automaticamente...
@Solon Barcelos , muito interessante esses jogos que mudam completamente o "propósito" da engine em que foram criados. Gente criativa consegue fazer maravilhas com as ferramentas que possuem. Me lembrou 2 outros exemplos em que os devs usam engines "não convencionais" para os seus projetos...
Tem sido muito bacana acompanhar a evolução do seu projeto e ver ele aos poucos ganhando forma. Você é muito talentoso, a animação e o modelo do personagem estão muito bons. A premissa de um jogo com combate misto com Card Game em tempo real é algo muito interessante. Meus parabéns!
Obrigado @Solon Barcelos, fico contente que tenha se interessado pelo meu jogo. Pelo visto você é um dos meus, se encantou pelo Megaman X e decidiu também experimentar os clássicos do NES. Recomendo começar pelo Megaman 2, ele é um pouco mais fácil que o 1º, além de possuir uma das melhores...
Obrigado pelo apoio, @HenriqueGibi !
Eu ficaria honrado com qualquer gameplay do meu jogo. Apesar do @RaonyFM ter gravado uma excelente live do meu joguinho, sinto que devido à dificuldade, o R-BETA é melhor apreciado em intervalos kkkkk
Apenas um pro gamer como ele para jogar por quase 4 horas...
Bem vindo de volta, @Principe Zuko !
Que coisa, hein, a galera da antiga tá voltando à todo vapor, parece até que o Nick Fury tá reunindo um novo grupo kkkkk
EDIT: Ou talvez vocês apenas sobreviveram ao estalo do Thanos kkkkkkk
@EdinaldoCicero/AtomoGames , obrigado, fico feliz que tenha gostado! Estou fazendo ele no Game Maker Studio 1.4, mas comecei a trabalhar no R-BETA desde o Game Maker 8.0.
Olá @George Paullus , eu não te conhecia, mas é um prazer tê-lo de volta ^^
Eu me juntei ao Condado no início deste ano, então para mim você é um veterano kkkk
Eu suponho que o problema seja a compressão do gif, mas não tenho completa certeza. O 1º gif possui poucos frames e não há muita diferença entre eles, sem falar que o frame em que seu char está com os olhos fechados dura muito pouco na animação... então acho possível que durante a compressão...
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