🤔 Para Refletir :
"Saber a hora de parar é quase tão importante quanto saber a hora de começar"
- Ricky O Bardo

Resultados da pesquisa

  1. DougMR

    Um bardo assassino?

    kkkkkkk verdade, como eu não pensei nisso?! Muitas vezes a melhor alternativa é também a mais simples xD
  2. DougMR

    Um bardo assassino?

    kkkkkkk Eu gostei da ideia. Você pode fazer com que ele seja um plagiador, roubando as canções de outros bardos e dizendo que foi ele que compôs. EDIT: Desculpa, eu perdi o detalhe de habilidades "ofensivas"... Talvez o "plágio" possa ser usado como uma técnica de replicar ataques inimigos?
  3. DougMR

    R-Beta - Um Metroidvania inspirado em Mega Man

    Oi gente, boa tarde. Tô implementando uma nova mecânica no R-BETA. Quem me acompanha, ou já testou à Demo, deve ter percebido como os objetos não só interagem com o jogador, mas também com o cenário e entre si. Abaixo estão alguns exemplos: Enquanto eu trabalhava numa das áreas mais atuais (a...
  4. DougMR

    O público não sabe o que quer...

    Faz sentido, afinal, as grandes empresas tendem a não se arriscar e apenas produzem o que é "seguro", o que já "deu certo" no passado. Aposto que toda ideia nova sempre passa por algum empresário consultando gráficos com resultados de pesquisa de vendas. Mas isso apenas dá certo enquanto o...
  5. DougMR

    Qual música você está ouvindo agora?

    Hoje eu me peguei escutando à trilha sonora da série Hotline Miami. Apesar das minhas próprias composições serem bem diferentes, tive muita influência na OST deles, principalmente se tratando em como tornar o ritmo acelerado para incorporar mais tensão ao gameplay. Escutando "Hydrogen", quebrei...
  6. DougMR

    Poste aqui seus Projetos que falharam!

    Boa noite, pessoal. Recentemente eu caí num "rabbit hole", e me tornei bastante obcecado por "lost media". Me refiro a "conteúdo perdido", ou que nunca tenha sido acessível ao público. Pode ser um longa metragem muito antigo, cujo rolo de filme tenha sido mal preservado e hoje é impossível de se...
  7. DougMR

    Visuais Projeto: Here We Exist

    Meu Deus, eu amei o reflexo com distorção da água na primeira imagem! Também me fascina a incongruência entre as formas relativamente simples e o shading bastante complexo. Me parece que também existe um efeito de iluminação bem sutil ao redor do player. Parabéns, ótima atenção aos detalhes, sua...
  8. DougMR

    O público não sabe o que quer...

    Eu proponho um pensamento ainda mais complexo, se me for permitido seguir na seguinte tangente: O público não sabe o que NÃO quer. Eu penso em vários jogos que hoje eu amo, mas que por muito pouco eu quase "desisti" de gostar. Monster Hunter tem o game loop e grinding mais satisfatórios que eu...
  9. DougMR

    Eu gosto de clichês, e vocês?

    Eu acho importante também analisar como algo se torna clichê, afinal, nada nasce já sendo clichê. Normalmente quando algo é bom, outros imitam até o ponto em que este algo perde sua originalidade. Sendo assim, o clichê não é necessariamente ruim, do contrário ninguém o repetiria. Eu pessoalmente...
  10. DougMR

    Elden Ring e seu design não convencional de open-world

    Eu ainda acho que a forma como eles apresentam à narrativa é uma das mais interessantes já encontrada na mídia do vídeo game. Digo, é frustrante sim ter que repetir à campanha diversas vezes para se ter um compreendimento básico do que está acontecendo, mas eu admiro como o gameplay nunca é...
  11. DougMR

    Elden Ring e seu design não convencional de open-world

    Essa era uma das minhas preocupações, é uma pena descobrir isso :\ Só para constar, apesar de ser fã da série Souls, não sou cego a ponto de dizer que ela é perfeita, como alguns outros. Muito pelo contrário, acredito que ainda existem muitos problemas a serem superados (e que ainda não foram)...
  12. DougMR

    Elden Ring e seu design não convencional de open-world

    Elden Ring definitivamente está no meu radar, sou fã da "Série Souls". Infelizmente ainda não tive a oportunidade de jogá-lo pois pretendo dar um "Up" no PC antes. Sinceramente, eu não dou muita importância para o termo "open world". Acho que é apenas algo que se popularizou por dar a entender...
  13. DougMR

    E o trabalho continua hahah !

    Olha só, eu gostei muito do designe do seu protagonista, ainda mais em cores! Acho que você nem precisa alterar tanto a paleta para chegar num clima mais sombrio... Acredito que apenas diminuindo um pouco a saturação você pode chegar num resultado interessante: Foi você mesmo que fez o modelo...
  14. DougMR

    BlackCatFM | Envie-me seu jogo!

    Só vim para agradecer a @RaonyFM pela maravilhosa live! Tudo bem que eu dei uma "forcinha" pelo chat, mas fiquei impressionado com a quantidade de Puzzles que foram resolvidos sem o meu auxílio kkkkkkkk E agora é esperar pela próxima vítima, "O Alvorecer Dourado" de @dragolipe2 . Gratidão 😍
  15. DougMR

    BlackCatFM | Envie-me seu jogo!

    Ansioso! Criei uma conta no twitch só pra poder comentar no chat quando chegar a hora kkkkkkk Até mais tarde \o/
  16. DougMR

    Efeito 3D

    Eu tentei encontrar exemplos antigos dessa técnica, mas ao que me parece, isso é algo relativamente recente... Acho que entendo o porquê de tantas pessoas se lembrarem de jogos da época do SNES, provavelmente é por causa do chipe Super FX que alguns cartuchos possuíam, permitindo técnicas que...
  17. DougMR

    Efeito 3D

    Decidi atualizar o Gif para melhor entendimento de como o "Sprite Stacking" funciona dentro da engine, além de adicionar um novo objeto demonstrando que, apesar de rudimentar, é possível sim criar animações:
  18. DougMR

    Meu projeto CardMage : atualização 03

    Ah, com o vídeo ficou um pouco mais claro, agora consigo imaginar como as cartas podem ser usadas num sistema de combate em tempo real! Ao descrever seu projeto, é muito importante que você seja o mais claro possível sobre os detalhes do mesmo, do contrário corre o risco de criar uma...
  19. DougMR

    Meu projeto CardMage : atualização 03

    Eu não conhecia esse Slay The Spire, mas vi um gameplay no youtube e percebi que é um pouco diferente do que eu estava pensando. Achei que seria algo mais pro estilo do Magic: Shandalar, em que você tem um overworld em que você controla um personagem, mas os encontros/batalhas são o próprio TCG...
  20. DougMR

    Meu projeto CardMage : atualização 03

    Apenas uma dica para quando você estiver desenvolvendo as mecânicas do seu jogo: Sempre teste com outros jogadores e peça a opinião deles! Como você está desenvolvendo um Card Game, você tem uma vantagem que muitos outros desenvolvedores não têm, a de testar seu jogo sem depender de uma...
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