Caramba, que legal, também sou muito fã de Card Games, principalmente TCG's. Joguei muito o Yu-Gi-Oh! - Forbidden Memories de PS1 em minha infância, antes de perceber que o jogo era absurdamente injusto e nem seguia as regras do Yu-Gi-Oh que hoje conhecemos (o jogo foi criado antes da Konami...
Existem alguns projetos bem impressionantes sendo feitos com essa técnica, todos com uma pegada meio "pixel art", mas aí a câmera gira e o efeito te faz cair o queixo:
Vale lembrar que mecanicamente isso ainda NÃO é 3D de verdade... Nenhum polígono está sendo renderizado, mas a técnica é...
O Donkey Kong Country ainda é um pouco mais avançado, em algum ponto alguém modelou os personagens antes de tirar "prints" para transformá-los em sprites (uma ótima ideia para a época). Esse efeito me lembra um pouco mais aqueles modelos de "voxel", mas a vantagem é que você não precisa de...
EDIT: Eu havia postado no tópico errado, como não tenho pretensão de postar diariamente, achei mais adequado transferir o post original do DailyPixel para cá.
Fala pessoal, o que vocês acharam desses modelinhos 3D? Uma casa, uma árvore e um carrinho de corrida:
Pois bem... Eu menti. Esses...
Oi @Red , parabéns pelo trabalho, seu projeto está muito interessante, além de bonito! Estou principalmente curioso a respeito desse sistema de cultivação, me parece algo bem inovador. Eu simpatizo contigo sobre a frustração que é perder os arquivos de seu projeto e ter que recomeçar do zero...
Aqui estou eu respondendo à outro tópico antigo kkkk
Eu sou SUPER a favor de tornar jogos mais acessíveis, mas acho que a ideia de "Menus de Dificuldade" é algo do passado, e hoje em dia já existem formas mais "orgânicas" de permitir que o jogador controle a dificuldade em seu jogo sem fazer o...
O primeiro jogo que joguei foi o Sonic the Hedgehog para o Master System. Foi bem difícil redescobrir esse jogo, porque quando maioria fala do Sonic "Clássico", se referem à versão de 16 bits do Mega Drive (Genesis), e não à de 8 bits do Master System.
Eu lembro que o meu Master System já...
Eu não sei se vocês já se depararam com esse problema no Game Maker Studio, mas eu já passei por várias situações em que eu precisei dar um "Ctrl + Shift + F" para procurar uma linha de comando específica que desejo alterar em todas as instâncias dentro de um projeto, e ter que editar o código...
Meu Deus, eu não acredito que te encontrei por aqui! Não me arrependo nem um pouco de ter gasto um tempo lendo os tópicos mais antigos! Talvez eu esteja enganado, mas acredito que você foi o primeiro a fazer uma live do meu jogo, o R-BETA. Alguns dos argumentos apontados em seu vídeo representam...
Vim só para elogiar mais uma vez o seu trabalho artístico. Os fundos pretos me remetem a gráficos no estilo dos jogos da era do nintendinho, o que para mim é algo muito nostálgico. Por algum motivo o espaço negativo me traz um certo suspense, o que é uma coisa que eu acho que se perdeu um pouco...
O Projeto do Hocus Pocus finalmente está concluído! Segue abaixo o link para download do executável:
>>LINK<<
Devo deixar claro que minha build não está "perfeita", mas como demonstrado no vídeo acima, é possível concluí-la sem demasiados problemas. Eu também não pretendo gastar tempo demais...
Eu acho a ideia em si absurda, jogos deveriam ganhar dinheiro pela quantia de cópias vendidas, e não por conta de anúncios.
Eu entendo anúncios em caso de jogos free to play, mas SE for necessário colocar propaganda nos jogos, peço apenas que não seja uma mensagem que obstrua a tela e interrompa...
Até mesmo eu tenho tantas ideias de possíveis candidatos que acabo me perdendo 😂
Eu queria muito recriar a 1ª Dungeon do Legend of Zelda, mas também tenho muita vontade de recriar a primeira fase do Wolfenstein 3D, porque além de ele também ser um jogo da Apogee para o MS-DOS, seria muito...
O Projeto do Hocus Pocus está praticamente pronto! O mapa já foi finalizado, com todos os itens devidamente posicionados e o HUD funcionando como deveria... A única coisa que falta é criar os inimigos. Estou muito satisfeito com o resultado até agora, mal posso esperar para disponibilizar o link...
O objetivo é recriar o mais próximo ao original, sem nenhum compromisso em torná-lo "necessariamente" melhor. Assim que a primeira fase for concluída, disponibilizo o link para download aqui. Depois posso tentar fazer o mesmo com outros jogos, por exemplo, tenho vontade de recriar a primeira...
Fala pessoal, tudo bem? Recentemente eu me propus a um pequeno desafio, para testar minhas habilidades como programador. Eu estava jogando um game no emulador DOSBox que marcou muito minha infância, o Hocus Pocus, desenvolvido pela Apogee em 1994 para o MS-DOS. Enquanto eu jogava, cheguei à...
Não vou dizer que é "impossível" ser bem sucedido sem possuir uma boa relação com os demais membros em fóruns, mas acredito que seja muito improvável. Normalmente você quer interagir com os demais makers para receber algum feedback dos que possuem mais experiência que você... Mas digamos que...
Tá muito da hora o efeito, parabéns! Uma pequena dica pra dar um toque bem legal na sua arte: Use efeitos de partícula de fumaça junto ao fogo! Eu uso em meu jogo para uma habilidade de jetpack, e é bem simples de se fazer, considerando que você se interessa por desenhar através de código...
Eu não vejo motivos para te jogarem na fogueira kkkk
Ao meu ver, todo artista deve ser versátil e utilizar qualquer ferramenta disponível ao seu favor. Isso não é, de forma alguma, um detrimento à sua arte, e sim uma qualidade específica do seu próprio estilo!
Parabéns, espero encontrar mais...
Bem vindo! Você tá de parabéns, sua arte é realmente muito bonita. Eu sei muito bem como é não ter o conhecimento para realizar aquilo que você deseja em seu projeto, acho que isso faz parte do desenvolvimento e amadurecimento de cada um como GameDev, mas jamais deixe que isso te impeça de...
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