🤔 Para Refletir :
"Se é seu amigo, não peça uma key do jogo dele: compre para apoiá-lo!"
- HenriqueGibi

Resultados da pesquisa

  1. DougMR

    Saudações.

    Seja muito bem vinda! Eu, assim como você (e aposto que muitos outros), também já sofri com a perda de projetos em meu disco rígido. Eu me arrependo até dos projetos que já deletei intencionalmente, porque hoje alguns deles seriam uma ótima fonte de aprendizado! Eu recomendo muito o uso de...
  2. DougMR

    BlackCatFM | Envie-me seu jogo!

    Eu infelizmente não pude assistir à live ao vivo, mas tive a sorte de poder assistir à versão gravada. Não posso deixar de dar meus parabéns ao @Moge e a @RaonyFM pelo conteúdo de extrema qualidade! Ansioso pelo próximo!
  3. DougMR

    BlackCatFM | Envie-me seu jogo!

    A ironia é que o meu vai ser um dia antes do meu aniversário kkkkkk Parece que foi combinado!
  4. DougMR

    Oi, sou Pixel artist!

    Oi, @EmanuArt, dei uma conferida no teu canal e gostei muito do conteúdo. Vi que você tá se aventurando em compor suas próprias músicas, o que é muito legal! Eu recomendo o Bosca Ceoil, é o programa que eu uso, comecei sem experiência nenhuma e já peguei colegas meus que testaram meu jogo...
  5. DougMR

    Que nível de importância você dá a impressão visual do seu jogo?

    Infelizmente, acredito que ainda hoje exista um certo preconceito com o estilo "pixel art", porque as pessoas pensam que é mais fácil de se fazer. CORREÇÃO: Mais acessível, não mais fácil. Conseguir criar assets numa resolução baixíssima e ainda torná-los em algo "legível/familiar" ao jogador é...
  6. DougMR

    Que nível de importância você dá a impressão visual do seu jogo?

    Apenas um adendo sobre o que @RaonyFM disse: assim como ele, acredito que gráficos devem ser vistos apenas como mais uma "ferramenta" em seu leque para a criação de sua obra, assim como o áudio, a programação, etc. Ele não é "necessariamente" importante, mas dependendo do que você quer expressar...
  7. DougMR

    Você já ouviu falar do GB Studio?

    Recentemente eu descobri essa "ferramenta" chamada "GB Studio". Eu pessoalmente ainda não cheguei a usá-la, mas pelo que eu vi, ela te permite criar seus próprios joguinhos para Gameboy sem precisar saber nada de programação. Eu acredito que sejam óbvios os motivos dessa ferramenta não ser...
  8. DougMR

    Como vocês escrevem os roteiros/narrativas de seus jogos?

    Bom, se tratando de usar programas para escrever a narrativa, acho que faz sentido em jogos como os feitos pela Telltale Games, por exemplo, onde cada decisão do jogador pode criar uma nova vertente que afeta de alguma forma a conclusão da narrativa. Neste caso, realmente fica difícil...
  9. DougMR

    Que nível de importância você dá a impressão visual do seu jogo?

    Arte/Gráficos é um tópico que eu levo no coração. Digo isso porque durante minha evolução como gamedev, eu sofri muito por depender de assets de outros artistas, e como eu sempre pretendi publicar um jogo com o propósito de eventualmente comercializá-lo, me forcei a criar meus próprios assets...
  10. DougMR

    BlackCatFM | Envie-me seu jogo!

    Acabei de mandar o meu! Eu evitei por um tempo de enviar meu projeto para quem se oferecesse a fazer lives, por receio do resultado ser catastrófico kkkkkkkk Mas acho que agora é o momento certo! Vou considerar que meu projeto evoluiu muito nestes últimos tempos, e cada vez mais pessoas se...
  11. DougMR

    R-Beta - Um Metroidvania inspirado em Mega Man

    Oi gente, perdoem o chá de sumiço. Por incrível que pareça, eu AINDA estou trabalhando no R-BETA. Apesar da minha ausência aqui no fórum eu não tenho novidades "gigantescas" sobre mecânicas iguais às últimas que postei, infelizmente. Sempre chega um ponto que falta inspiração e o projeto começa...
  12. DougMR

    R-Beta - Um Metroidvania inspirado em Mega Man

    😄 É esse tipo de reação que me incentiva a continuar fazendo o que eu faço! kkkkk Valeu pelo apoio!
  13. DougMR

    R-Beta - Um Metroidvania inspirado em Mega Man

    Boa noite, galerinha! É com muita alegria que retorno aqui com novidades sobre o R-BETA. Antes de começar, devo agradecer mais uma vez a @Eliyud pelas recomendações de jogos, consegui me inspirar bastante nas mecânicas que testei. Após jogar um bocado de "Terraria", decidi buscar mais jogos...
  14. DougMR

    R-Beta - Um Metroidvania inspirado em Mega Man

    @Eliyud, mais uma vez me fornecendo de grande sabedoria! Rapaz, eu tinha me esquecido completamente dos jogos do Kirby, vai ser ótimo jogá-los novamente, mas desta vez com um novo olhar crítico de desenvolvedor! No GIF demonstrado eu realmente estou com muitos pontos de FP (que é basicamente o...
  15. DougMR

    PROFANA - O ACENO DE SOZO Nova Att 18/12/2022

    Boa noite, @Lycanimus , tudo bem? Olha, ainda não tive a oportunidade de testar o seu jogo (até porque maior parte do tempo tenho trabalhado em meu próprio projeto), mas parabenizo você e sua equipe pelo trabalho artístico! Pelas imagens que foram postadas, posso afirmar que o projeto está de...
  16. DougMR

    O palhaço que não lê e indicações de livros

    Eu costumava ter o hábito de ler, mas admito que o perdi pela quantidade de séries boas que saíram, ainda mais depois dos serviços de streaming de hoje em dia... É uma forma "mastigada" de absorver "bom conteúdo", mas se tratando de literatura, acho que o foco é o mesmo: que tipo de informação...
  17. DougMR

    R-Beta - Um Metroidvania inspirado em Mega Man

    Boa noite, galera! Eu preciso da ajuda de vocês... Pois bem, o assunto em questão entra um pouco em território de "spoiler", pois se trata de mecânicas envolvendo uma habilidade que é obtida um pouco "pra frente" na campanha de R-BETA... Então se por acaso você se interessou pela premissa do meu...
  18. DougMR

    Por que você quer desenvolver um jogo?

    Bom... Pra mim pode ser algo tão simples quanto "eu quero criar algo que seja capaz de entreter e inspirar outras pessoas, da mesma forma que os games que joguei em minha infância me entretiveram e inspiraram", mas também pode ser algo como... "tentar impulsionar a mídia do vídeo game, mesmo que...
  19. DougMR

    R-Beta - Um Metroidvania inspirado em Mega Man

    Boa noite pessoal, como tá esse finzinho de domingo? É eu imagino... Enfim, a pedido de @Moge , estou continuando com os devlogs (mentira, eu ia continuar com isso de qualquer jeito)... Dessa vez o empecilho é o seguinte: Eu sinto que meu jogo tá MUITO "Mega Man" e POUCO "Metroid", se tratando...
  20. DougMR

    Jogos mobile, o AUTO é que estraga.

    Scripts pra automatizar ações de personagens é algo que sempre vai existir, infelizmente. Lembro de quando eu era pivete (olha como isso faz tempo!) e Jogos como Tibia e Mu Online (dentre inúmeros outros) tinham uma "comunidade secreta" que vendia scripts de lua pra usuários novos, justamente...
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