🤔 Para Refletir :
"Poucos sabem do que somos feitos. Sonhos não passam da realidade na qual a mente humana gostaria de vivenciar."
- Yonori Akari

Resultados da pesquisa

  1. HermesPasser

    Hermes Shooting System

    Introdução Primeiramente fiz esse sistema para a "Gincana: Fábrica do Noel", ele basicamente é um sistema de tiro que quando você aperta o botão selecionado ele atira no inimigo a sua frente. Se houver algo entre o inimigo e o evento (como uma parece) o tiro para antes de chegar nele, também tem...
  2. HermesPasser

    (Poor) Zombie System

    Introdução Primeiramente fiz esse sistema para a "Gincana: Fábrica do Noel", ele basicamente transforma todos os eventos que estão com zombie escrito como nota do evento se transformem em zumbis que seguem o personagem. Ocorre game over se os zumbis ficarem a um bloco de distância de você. Leia...
  3. HermesPasser

    The Makers Tavern

    Uma breve review da demonstração O que acontece quando você faz o feijão com arroz básico, mas faz ele bem feito? The Makers Tavern é uma demo de rpg medieval criado de forma colaborativa entre Uhtred e os usuários da Centra RPG Maker, abaixo minhas impressões iniciais sobre a demo. A história...
  4. HermesPasser

    Put Some Random Tile

    Introdução Primeiramente fiz esse sistema para a "Gincana: Fábrica do Noel", ele basicamente adiciona um tile aleatório em um lugar aleatório do mapa. Ele não tem aplicação prática mais satisfaz os requisitos "Criar um script que clone ou adicione uma tile em qualquer lugar do mapa."...
  5. HermesPasser

    Clone Player

    Introdução Primeiramente fiz esse sistema para a "Gincana: Fábrica do Noel", ele basicamente cria um clone do personagem no mapa que se move aleatóriamente. Comandos de Plugin Clone <id do evento> O evento que tem o id colocado no comando tornará-se o clone do personagem. Demonstração...
  6. HermesPasser

    [RPG][Drama][Puzzle] Doce Sonhar

    Uma breve review Doce Sonhar é um jogo que mistura puzzle com elementos de exploração, no jogo coletarás três diferentes tipos de itens, além disso você encontra livros que falam mais sobre o sonho lúcido e sobre o plot. O jogo é lento tanto na velocidade dos diálogos quanto na velocidade de...
  7. HermesPasser

    Stick Story

    O link de download não está completo.
  8. HermesPasser

    Sistema de sombra (0.2 - 15/12/17)

    Introdução Primeiramente fiz esse sistema para a "Gincana: Fábrica do Noel", achei este um considerável pois eu ainda não entendo como funciona o sistema de sprites do RMMV. Esse sistema basicamente cria uma sombra para o jogador, ela obviamente o segue e se o personagem estiver transparente...
  9. HermesPasser

    Prioridade do sprite

    Olá, tenho uma imagem que quero deixar atrás do personagem. Como não manjo tanto da lib do mv, logo instanciei o sprite na scene_map, mas constatei que o sprite não tem nenhum propriedade z ou priority. Existe alguma maneira de coloca-lo atrás do personagem?
  10. HermesPasser

    Sistema simples de pulo

    Introdução Primeiramente fiz esse sistema para a "Gincana: Fábrica do Noel", ele basicamente pula um obstáculo a sua frente ou seja, a partir de sua direção, ele irá pular para a posição após a que está em sua frente. Se essa posição tiver um obstáculo então ele não irá pular. Comandos O nome...
  11. HermesPasser

    Compartilhe Prints, Vídeos, etc do que você está fazendo [Todas As Engines]

    FelipeFalcon Escrevendo em javascript na engine que tô fazendo. É basicamente masoquismo auto-estudo.
  12. HermesPasser

    Compartilhe Prints, Vídeos, etc do que você está fazendo [Todas As Engines]

    Terminando de apanhar programar a animação do personagem.
  13. HermesPasser

    resolvido -JS - Sprite Sheet ultrapassa a região a ser desenhada quando esticado

    Como o título já disse, estou com um problema de desenhar na tela um pedaço da imagem, quando somente desenho este pedaço em seu tamanho natural obviamente nada ocorre mas quando tenho esticá-lo e vaza para fora da área da imagem que delimitei para a contexto desenhar. Deixei o teste como anexo...
  14. HermesPasser

    Homem acredita que emuladores podem salvar a história dos games [matéria]

    Existem vários jogos do inicio dos arcades que foram para sempre perdidos e se na época a internet estivesse mais difundida estariam disponíveis até hoje então penso que a pirataria não é de todo o ruim por armazenar velharias obscuras que meia dúzia de pessoas se importam para a posteridade.
  15. HermesPasser

    SmileGameBuilder - Chegou meio tarde mas é bem melhor que o RpgmakerMV

    Parece interessante, deixarei em meu radar.
  16. HermesPasser

    Scene Book

    Funcionalidade Abre uma cena com um campo de texto grande e com a possibilidade de incluir comandos de texto e imagens. Utilização Os arquivos devem ficar dentro da pasta data/book; As imagens devem estar na pasta img/pictures. Para chamar a cena insira no comando de plugin: Book arquivoTxt...
  17. HermesPasser

    Conversor e Editor de Tilesets para o MV (2.4)

    August_Shade Sim. Hoje mesmo eu estava programando um editor manual tipo o do rpg maker para melhorar a experiência,  mas a febre não deixou. :( Cristiano Sword C# no Visual Studio.
  18. HermesPasser

    "Personalizar o ícone do jogo final"

    Ludovic, o Res hacker faz muito mais que simplesmente mudar o ícone do jogo. Com ele podes alterar janelas e arquivos dll. Assim como o nome dele diz.
  19. HermesPasser

    RPG Maker MV "deselecionar" opção de um menu [MV]

    Fogomax. Valeu, agora está funcionando.
  20. HermesPasser

    RPG Maker MV "deselecionar" opção de um menu [MV]

    Eu estava criando tentando criar um menu com três opções, sendo que dois deles alteravam uma variável, eu estou planejando usar em um sistema de leitura de livros, mas percebi que quando seleciono uma das opções a window trava. Alguém save como impedir que ela trave após uma opção ser...
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