🤔 Para Refletir :
"Fazer um jogo é sempre muito mais difícil do que jogar um jogo..."
- Rafael_Sol_MAKER

Resultados da pesquisa

  1. Brandt

    Isso sim, mas não quer dizer que as engines sejam iguais; acredito que a dedicação deveria ser...

    Isso sim, mas não quer dizer que as engines sejam iguais; acredito que a dedicação deveria ser em conhecer as ferramentas e ser capaz de usar a mais adequada para o serviço, não em se tornar mestre em pregar coisas com a chave de fenda.
  2. Brandt

    Não é disso que eu discordo, o que eu discordo é que isso serve de argumento pra dizer que as...

    Não é disso que eu discordo, o que eu discordo é que isso serve de argumento pra dizer que as engines são igualmente "boas" para a tarefa e não existe uma que seja melhor que a outra naquilo. Exemplo óbvio: First Person Shooter no RPG Maker vs na Unreal Engine. Claro, com esforço e dedicação...
  3. Brandt

    Eu entendo esse ponto, mas ele não contradiz o que eu disse. A definição mais comum de...

    Eu entendo esse ponto, mas ele não contradiz o que eu disse. A definição mais comum de eficiência é resultado sobre esforço investido, meu ponto é justamente que o esforço investido ser maior não justifica a engine ser "tão boa quanto" a outra: se o mesmo esforço fosse usado em outra engine, a...
  4. Brandt

    É a mesma coisa da infame discussão de "Scripts vs Eventos", cada um tem suas vantagens, mas é...

    É a mesma coisa da infame discussão de "Scripts vs Eventos", cada um tem suas vantagens, mas é óbvio que ambos têm suas limitações, e em determinadas tarefas usar um ao invés do outro não é "dedicação", é só ineficiente.
  5. Brandt

    TL;DR Engines são ferramentas, trate-as como tal. O argumento do esforço/dedicação é muito...

    TL;DR Engines são ferramentas, trate-as como tal. O argumento do esforço/dedicação é muito emocional, e embora não dê pra classificar engines de forma generalizada não dá pra ignorar que pra determinadas tarefas, determinadas engines são claramente mais apropriadas.
  6. Brandt

    Não existir engine melhor que a outra até tudo bem, porque realmente não é sempre que dá pra...

    Não existir engine melhor que a outra até tudo bem, porque realmente não é sempre que dá pra definir um critério claro pra favorecer alguma ferramenta, mas esse negócio de "só tem pessoas que são dedicadas/se esforçam e outras não" não cola. Por exemplo: você dá a duas pessoas, igualmente...
  7. Brandt

    Onde tira a neve?

    Seu monstro sem coração. Atenciosamente, Masked.
  8. Brandt

    [RGSS3] Texto Justificado

    Texto Justificado | v1.0.0 | por Brandt para RPG Maker VX Ace Descrição O script justifica o texto nas caixas de mensagem/texto scrollável de forma a ocupar o máximo de espaço possível. O script lida com sequências de escape (\I[xxx], \{, \}, \C[xxx], etc.) e busca ser pouco intrusivo no...
  9. Brandt

    Gincana - Programação

    @Dr.XGB PHP é sacanagem hein. Faltou o ?> no final, e PHP não é compilado, então QUASE COMPILA. (Peguei a pegadinha? auehaueh) PESOS = [1, 2, 3] notas = [] for i in range(1, 4): print i, "semestre" while True: n = int(input()) if not 0 <= n <= 10: print("Nota invalida")...
  10. Brandt

    Gincana - Programação

    Nah, tem bastante coisa lá que não faz parte da solução (ordenar, máximo e mínimo, umas condições aqui e ali), e continua incorreta: com P = [1, 2, 5, 5, 19, 21, 52, 17], você divide em [1, 2, 5, 5, 19, 21] e [52, 17], fica 53/69, com diferença de 16. Uma partição melhor seria [1, 2, 5, 52], [5...
  11. Brandt

    Gincana - Programação

    @Hudell quase, mas ainda não foi a solução correta. Por exemplo, com { 1, 2, 3, 6, 13 } o seu programa particiona em { 2, 3, 6 } e { 1, 13 }, fica 11/14, que não é ótimo (o melhor seria { 1, 2, 3, 6 } e { 13 }, com 12/13 e uma diferença de apenas 1). Fiz uma solução recursiva em haskell aqui...
  12. Brandt

    Gincana - Programação

    @Dr.XGB auehauehau, eu peguei um pouco das duas gerações, tinha alguns Geloucos (que, honestamente, não sei de onde vieram direito haha) e depois colecionei os Gogos que vinham com álbum de figurinha e tudo mais. Bons tempos. Sobre o código: muito pelo contrário, sua solução é tão eficiente que...
  13. Brandt

    Gincana - Programação

    @Kaw Foi fácil, mas você não fez a proposta: Ignorando o "mais de treze palavras" ali, que eu nem tinha visto (e que não faz muita diferença, pra ser honesto haha), você elimina todas as vogais da palavra, não uma aleatória: let noVowel = words[word - 1].replace(/[aeiou]/, ''); Versus...
  14. Brandt

    Gincana - Programação

    @Dr.XGB já que fui citado, vou quebrar as regras de leve aqui 👀 @Megän COMPILA. Linguagem: Erlang. -module(main). -export([start/0]). shootRandom() -> case rand:uniform(100) < 10 of true -> 3; false -> 1 end. shootAvailable(Load, NumShot) when Load > NumShot ->...
  15. Brandt

    E a não ser que você use uma implementação diferente (tipo Mesa) não tem download também, no...

    E a não ser que você use uma implementação diferente (tipo Mesa) não tem download também, no máximo você baixa um GLEW ou GLFW da vida pra acessar as funções que já existem na GPU e no SO (por isso tem placas com suporte a OpenGL e outras sem, a fabricante tem que implementar).
  16. Brandt

    Só um detalhe que essa não é a licença do OpenGL, é do código do tutorial em si. O OpenGL aliás...

    Só um detalhe que essa não é a licença do OpenGL, é do código do tutorial em si. O OpenGL aliás não é uma biblioteca, é uma especificação.
  17. Brandt

    Schach - Parsing

    Ah sim, acabei postando meio com pressa então não tive muito tempo de explicar. Acho que é uma dúvida normal quando não se tem muito contato com o tema (que não é tão acessível também, infelizmente). Basicamente, um Parser (ou, se quiser, um Analisador Sintático) é um processador de texto. A...
  18. Brandt

    Schach - Parsing

    Schach - Parsing | v1.1.0 | por Brandt Introdução Este plugin é uma biblioteca de processamento de texto. Ele não adiciona nenhuma funcionalidade por si só, apenas funções que podem ser utilizadas por outros plugins para processar e utilizar entradas genéricas do usuário. Instruções...
  19. Brandt

    Schach - Pathfinding

    Schach - Pathfinding | v1.0.0 | por Brandt Introdução Esse plugin implementa algoritmos de menor caminho que podem ser usados diretamente nos personagens (eventos, jogador, followers, etc) ou em grafos genéricos. A imagem ali em cima é do paper do algoritmo Rectangle Expansion A*, que foi...
  20. Brandt

    Ejetaram uns três mas ninguém soube dizer se eram os impostores mesmo ou não. O verde era kinda...

    Ejetaram uns três mas ninguém soube dizer se eram os impostores mesmo ou não. O verde era kinda sus, not gonna lie.
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