🤔 Para Refletir :
"De pixel a pixel, os tiles compõem o Mapa."
- Core32

Resultados da pesquisa

  1. Brandt

    Desafio: Fazer com que o personagem se mova até um local específico do mapa.

    Opa, tem dois conceitos que é bom conhecer antes de implementar qualquer algoritmo pathfinding: um Grafo e uma Fila de prioridade. Quanto ao algoritmo em si, se você só quer encontrar um caminho (qualquer que seja) o que você precisa é basicamente 1. uma função de V -> V[] que dado um vértice...
  2. Brandt

    Preciso saber matemática para programar?

    Perfeito May \o/ Como estudante de graduação de matemática e computação (tô misturando os cursos, pra você ver kk), é bem legal ver isso comentado. Eu passei por três fases aprendendo a programar: a primeira achando que era matemática pura, porque sempre me diziam isso, a segunda achando que...
  3. Brandt

    Bom lembrar também que Game Designer ≠ Game Developer e a dependência dos dois da programação é...

    Bom lembrar também que Game Designer ≠ Game Developer e a dependência dos dois da programação é diferente. Um Game Designer pode muito bem nunca passar perto do código mesmo, já um Game Dev vai passar apertado se não dominar programação.
  4. Brandt

    Por que não usa o próprio algoritmo de step count pra lembrar o caminho mais curto? Você já faz...

    Por que não usa o próprio algoritmo de step count pra lembrar o caminho mais curto? Você já faz praticamente um dijkstra pra cada ponto nele, assim evita o trabalho de fazer duas vezes. Nesse caso não rola muito usar o A* porque não tem um único ponto de destino final, mas ainda é mais...
  5. Brandt

    Textos com gradientes "esbabacantes" com BBCode 👌🏻

    Nice! É bem legal fazer códigos de utilidade imediata assim pra ensinar o pessoal, especialmente com explicações detalhadas \o Vou deixar aqui minha versão, por fins de curiosidade: function lerp(step, start, stop) { return start * step + (1 - step) * stop; } function...
  6. Brandt

    Ah, sim, show de bola o/

    Ah, sim, show de bola o/
  7. Brandt

    Pensei nesse caso aqui, com regiões onde o "peso" de cada região é igual ao número (P =...

    Pensei nesse caso aqui, com regiões onde o "peso" de cada região é igual ao número (P = jogador): 11111111 P222222? 33333333 Nesse caso, qual é o valor que seria atribuido para o tile com ??
  8. Brandt

    Ah sim, a questão é mais se quando houver dois caminhos possíveis para uma posição (que...

    Ah sim, a questão é mais se quando houver dois caminhos possíveis para uma posição (que usualmente tem haha) o valor de distância que o algoritmo coloca nela é o mínimo (ou o máximo, no caso em que você conta passos restantes).
  9. Brandt

    Dúvida: o custo final de movimento para uma posição é sempre o custo mínimo?

    Dúvida: o custo final de movimento para uma posição é sempre o custo mínimo?
  10. Brandt

    Também tem o lado comercial, acredito que tenha sido um movimento da Degica para ganhar dinheiro...

    Também tem o lado comercial, acredito que tenha sido um movimento da Degica para ganhar dinheiro sim, mas honestamente acho compreensível, o RPG Maker não tem pagamento mensal/taxa de lucro como outras engines que usam a abordagem de atualizações têm. Nesses casos é mais sustentável, no RPG...
  11. Brandt

    A configuração mínima é meramente ilustrativa, como disse antes. Os programas consomem a mesma...

    A configuração mínima é meramente ilustrativa, como disse antes. Os programas consomem a mesma quantidade de recursos. E eu gostaria também que a alteração fosse um patch, mas do ponto de vista de software nem sempre isso é plausível dependendo das mudanças que você pretende fazer.
  12. Brandt

    E não achei pequenas as correções e melhorias, teve algumas coisas de QoL bem significativas...

    E não achei pequenas as correções e melhorias, teve algumas coisas de QoL bem significativas, como os comandos de plugin, as reformulações mo próprio corescript e a aba system 2. Se você não curtiu, paciência, mas é estranho que não reconheça que há quem gostou dessas novidades.
  13. Brandt

    Claro. Ninguém quer te convencer, particularmente, a comprar o MZ. Compre o VX se achar melhor...

    Claro. Ninguém quer te convencer, particularmente, a comprar o MZ. Compre o VX se achar melhor (é diferente do MV, eu garanto). A questão é que, a menos que você já tenha o MV e não queira gastar, não vale a pena comprar o MV ao invés do MZ mesmo.
  14. Brandt

    De toda forma, creio que a opinião geral (exceto exceções) é de que trata-se de um MV Ace mesmo...

    De toda forma, creio que a opinião geral (exceto exceções) é de que trata-se de um MV Ace mesmo. E assim como aconteceu com o VX quando lançaram o VX Ace, a expectativa é que o MV desapareça depois de um tempo pra dar lugar à nova engine, simplesmente porque não oferece nada além do que a nova...
  15. Brandt

    Sobre o preço, acho seu ponto perfeitamente justo, mas vale lembrar que o preço do MV só foi pra...

    Sobre o preço, acho seu ponto perfeitamente justo, mas vale lembrar que o preço do MV só foi pra baixo por conta do lançamento do MZ, e deve voltar ao normal (se já não voltou) que é bem próximo ao da nova engine. Nessa situação, o MZ é sim claramente uma escolha melhor.
  16. Brandt

    Pontos a se considerar também: os pré-requisitos de hardware são uma estimativa (bem grosseira...

    Pontos a se considerar também: os pré-requisitos de hardware são uma estimativa (bem grosseira, aliás), e no geral eles preferem jogar pra cima. Não duvido que essa aí era a spec da máquina mais fraquinha que eles tinham pra testar e foi assim mesmo. Pelo que pude perceber, as duas engines...
  17. Brandt

    Ah, sem falar na base de código, que teve algumas melhorias significativas de performance e a...

    Ah, sem falar na base de código, que teve algumas melhorias significativas de performance e a adição muito bem vinda de uma documentação quase-decente (é uma melhoria, não quer dizer que é perfeito)
  18. Brandt

    Que por sinal foram as alterações mais notáveis e que o povo tava mais hypado, pelo que vi na...

    Que por sinal foram as alterações mais notáveis e que o povo tava mais hypado, pelo que vi na gringa. Devo suspeitar de omissão para fins de convencimento ou assumir simples ignorância quanto à ferramenta?
  19. Brandt

    Você esqueceu a reformulação nos comandos de plugin, a aba System 2 que tem algumas...

    Você esqueceu a reformulação nos comandos de plugin, a aba System 2 que tem algumas configurações bastante requisitadas (tamanho da tela, fontes, etc.) e a engine de animações totalmente nova (e bem mais poderosa)
  20. Brandt

    Novo RPG Maker MZ! [Novidades e discussões]

    Same. Vi um prototype ali, já deu uma desanimada. Sólido talvez, mas numa direção bem ruim. Foi divulgado que o MZ usaria ES6, mas eles não estão seguindo os padrões da linguagem e continuam usando várias coisas obsoletas. Como anunciaram que a base estava sendo totalmente reescrita, era de...
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