🤔 Para Refletir :
"Reduz o tamanho desse jogo aí... não tenho espaço... *snif*"
- Delayzado

Resultados da pesquisa

  1. Brandt

    Também dá pra representar uma árvore binária usando um array, e percorrer ela é O(n), então é...

    Também dá pra representar uma árvore binária usando um array, e percorrer ela é O(n), então é bem maneiro. Sugiro dar uma olhada na rubro-negra e na btree (essa não sei se rola botar num array, mas ela pode ser mais cache-friendly que uma binária)
  2. Brandt

    E negócio da árvore é que ela sempre mantém os elementos ordenados, e a inserção nela é log n...

    E negócio da árvore é que ela sempre mantém os elementos ordenados, e a inserção nela é log n. Então ao invés de ter que reordenar um array toda vez (n log n) você só insere a imagem nova na árvore quando mudar a posição dela (log n)
  3. Brandt

    Aí é brabo aheuahe Aliás, sobre o negócio das imagens, o Dr. comentou sobre o heap, que é...

    Aí é brabo aheuahe Aliás, sobre o negócio das imagens, o Dr. comentou sobre o heap, que é maneiro quando você que ter sempre o mínimo ou o máximo em mãos, mas pro seu caso aí seria legal uma árvore de busca.
  4. Brandt

    Aí faz sentido ahushaus Uma alternativa é você fazer uma passagem inicial só pra determinar se...

    Aí faz sentido ahushaus Uma alternativa é você fazer uma passagem inicial só pra determinar se está ordenado (isso é O(n)) e só depois ordenar usando algum algoritmo O(n log n), possivelmente merge sort que é garantido ter essa complexidade. O(n log n + n) ainda é O(n log n). Outro jeito é...
  5. Brandt

    O insertion sort apesar de n^2 costuma ser mais rápido pra listas pequenas, porque a quantidade...

    O insertion sort apesar de n^2 costuma ser mais rápido pra listas pequenas, porque a quantidade e complexidade das operações que ele faz é menor que a do quick sort. Pra listas maiores, quick sort vai ser melhor (apesar que o n log n é caso médio, dá pra tirar n^2 com quick sort se você pegar o...
  6. Brandt

    A complexidade é assintótica jorge, é mais uma análise quando os termos tendem a infinito do que...

    A complexidade é assintótica jorge, é mais uma análise quando os termos tendem a infinito do que para termos pequenos.
  7. Brandt

    Idéia pra evitar trapaça em um jogo em desenvolvimento

    Trazendo pra cá o que disse na CRM: Não parece muito seguro, nem eficiente. No lado da segurança, você ainda consegue facilmente ir no console e digitar "moneyAdd(gold, 999999)", ou "gold = new Array(99999)", e voilá, dinheiro infinito. Não tem muito o que dizer, é simples assim. Você pode...
  8. Brandt

    Ah, saquei aushaush E não tem a possibilidade de chamar uma função externa usando Destiny? Se...

    Ah, saquei aushaush E não tem a possibilidade de chamar uma função externa usando Destiny? Se der pra implementar o algoritmo em C/C++, por exemplo, e só chamar pelo maker, já resolve esse problema do interpretador.
  9. Brandt

    Fiquei curioso também se você usou um processo paralelo pra calcular a rota, pra evitar bloquear...

    Fiquei curioso também se você usou um processo paralelo pra calcular a rota, pra evitar bloquear a thread principal. Não dá pra ver direito no clipe ,_, Se não, talvez seja uma opção interessante, pelo menos evita travar o jogo durante o processo.
  10. Brandt

    Maneiro /o/ Só uma pergunta, você fez usando eventos mesmo? Porque o tempo do cálculo está...

    Maneiro /o/ Só uma pergunta, você fez usando eventos mesmo? Porque o tempo do cálculo está bastante acima do ideal, né? Pra um caminho em linha reta o A* deveria procurar só os tiles em linha reta, por conta da heurística. Então se leva 62 ms pra testar 5 tiles, dá pra aproximar que está tomando...
  11. Brandt

    mundorpgmaker.com.br

    mundorpgmaker.com.br
  12. Brandt

    Finalmente um fórum navegável no celular /o/ Enois takão

    Finalmente um fórum navegável no celular /o/ Enois takão
  13. Brandt

    A nitidez bizarra do Face Depixelizer

    Só consigo pensar numa coisa:
  14. Brandt

    Novo RPG Maker MZ! [Novidades e discussões]

    Honestamente, eu vejo o MV virando pro MZ o que o VX foi pro VX Ace. Ou seja, basicamente, a engine é inferior em todos os aspectos, e portanto a maioria das pessoas vai migrar pra nova assim que possível. Não vejo o MZ saindo todo bugado; acho que o MV teve esse problema por ser basicamente...
  15. Brandt

    Novo RPG Maker MZ! [Novidades e discussões]

    Entendo. Já pensou em usar twitter ao invés de um fórum? Lá te segue só quem quer saber sua opinião, e se você tiver medo de discutir pode bloquear quem achar conveniente.
  16. Brandt

    Novo RPG Maker MZ! [Novidades e discussões]

    Blog, chat e fórum – como ferramentas tecnológicas de transmissão/interação. Perceba o uso frequente da expressão "discussão", em contraponto a simplesmente "exposição", na descrição do que é um fórum. Bem vindo à internet. Toda visão aqui é subjetiva, nem por isso está imune a críticas...
  17. Brandt

    Novo RPG Maker MZ! [Novidades e discussões]

    Peço perdão se a forma como me posicionei parece desmerecer sua opinião ou coisa do tipo, mas vale lembrar que aqui é um fórum, não seu blog pessoal. Você é bem-vindo a dar sua opinião e expressar o que você gostaria na engine; da mesma forma, eu posso muito bem discordar e discutir em cima...
  18. Brandt

    Novo RPG Maker MZ! [Novidades e discussões]

    O MZ também! Yay /o/ Isso assumindo que a estrutura do banco de dados se mantém a mesma, o que parece improvável. Em especial, os dados dos mapas é quase certeza que são incompatíveis, porque como já anunciaram tem mais layers neles na nova engine. Por outro lado, usar o MV é um ótimo jeito...
  19. Brandt

    Novo RPG Maker MZ! [Novidades e discussões]

    Touchfuzzy (o cara que sabe das coisas mas não pode contar) na RMWeb: Isso me dá esperanças de que nós ainda não vimos nada da engine e que vamos ter melhorias substanciais, pelo menos no tocante ao banco de dados (e com esperança o sistema de plugins). + Essa screenshot que acredito que...
  20. Brandt

    Novo RPG Maker MZ! [Novidades e discussões]

    Novo RPG Maker anunciado \o Já temos páginas na Steam, RMWeb e tkool.jp relativas à engine também com mais (por enquanto, poucas) informações. No geral, parece mais um revamp do MV mesmo, como alguns de nós já esperávamos. Não, nada de 3D, apesar de aparentemente a engine precisar de 8GB de...
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