🤔 Para Refletir :
"O segredo para desenvolver ótimos jogos é... ahm... bom, se eu contasse, não seria mais segredo."
- Jazz

Resultados da pesquisa

  1. Kyo Panda

    MEH!

    MEH!
  2. Kyo Panda

    Aqui, ó: Join the Condado Braveheart Discord Server!

    Aqui, ó: Join the Condado Braveheart Discord Server!
  3. Kyo Panda

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  4. Kyo Panda

    Sim. [img]

    Sim.
  5. Kyo Panda

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  6. Kyo Panda

    Tá bonito demais esse site, cara. O programador que fez isso está de parabéns. É raro ver esse...

    Tá bonito demais esse site, cara. O programador que fez isso está de parabéns. É raro ver esse tipo de qualidade.
  7. Kyo Panda

    Código do Yanfly embutido. Maior uso de memória. Menos otimização. Padrão Ojima, meu querido.

    Código do Yanfly embutido. Maior uso de memória. Menos otimização. Padrão Ojima, meu querido.
  8. Kyo Panda

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  9. Kyo Panda

    MANO. As imagens das categorias são clicáveis agora. Até parece que o cara que fez esse layout...

    MANO. As imagens das categorias são clicáveis agora. Até parece que o cara que fez esse layout trabalha.
  10. Kyo Panda

    Boa tentativa, Wallace. Devolve minhas Bravecoins!

    Boa tentativa, Wallace. Devolve minhas Bravecoins!
  11. Kyo Panda

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  12. Kyo Panda

    MEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

    MEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
  13. Kyo Panda

    Seja bem vindos ao Condado Otacoheart!

    Finalmente. Desenvolver jogo não tá com nada. O negócio é UwU e acabou. Parabéns pela bela iniciativa, equipe. Espero que esta comunidade cresça com esse novo rumo.
  14. Kyo Panda

    Fluxo e Tempo de Execução

    Apenas uma nota que Promises permitem a simultaneidade (concurrency) na execução, e não o paralelismo (parallelism): Paralelismo no JS se obtem com o require('child_process') no Node.js ou com Web Workers no navegador. No que se refere ao MV, infelizmente nada disso é usado, pois o Ojima (o...
  15. Kyo Panda

    Fluxo e Tempo de Execução

    Depende de como está executando o seu script. Se for via eventos, colocar o comando de copiar o evento em um evento com inicio automático no mapa 2 já solucionaria o evento. :thinking:
  16. Kyo Panda

    Fluxo e Tempo de Execução

    O $gamePlayer.reserveTransfer() não define o $gameMap.mapId(), ele define o $gamePlayer.newMapId(), sendo este verificado no próximo update() da Scene_Map e, por ser diferente do $gameMap.mapId(), inicia a rotina de transição de mapa do personagem. Note que essa verificação só rodará no próximo...
  17. Kyo Panda

    Fluxo e Tempo de Execução

    O JavaScript, assim como quase todas as outras linguagens, é síncrono na execução. Nada é executado em paralelo ao que está sendo executado, a não ser que force isso de alguma maneira (como Threads no Ruby). Então se chamou a função A e logo após a função B, o senhor pode ter certeza que elas...
  18. Kyo Panda

    Fluxo e Tempo de Execução

    Se chamar o newMapId() logo após o reserveTransfer() ele não irá zerar, já que o processo que zera roda no updateScene() da Scene_Map num fluxo de execução (desnecessário) até a chamada do performTransfer() do Game_Player.
  19. Kyo Panda

    Fluxo e Tempo de Execução

    Nesse exemplo que o senhor deu, poderia usar o newMapId() do Game_Player, que grava o valor setado no reserveTransfer até a transição do mapa concluir, onde ele é zerado: $gamePlayer.reserveTransfer(2, 5, 5, 2, 1); $gameVariables.setValue(1, $gamePlayer.newMapId());
  20. Kyo Panda

    [Programação .lua] Alguém saberia como concertar meu script?

    Eu teria que instala-lo aqui para ter certeza, mas acredito que o loop é necessário: local monitor = peripheral.wrap("monitor_2") local tamMonitor = monitor.getSize() local texto1 = "DESLIGADO" local texto2 = "SPAWNANDO" local largTx = math.floor(string.len(texto1) - (tamMonitor / 2)) local...
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