🤔 Para Refletir :
"Apresente seu projeto com um post bonito. Isso atrai olhares, acredite."
- Delayzado

Resultados da pesquisa

  1. FL

    Top Screens #282

    TOP SCREENS #282 Jogo: Ladies of Sorrow: Night One Idioma: Inglês, Português, Espanhol, Italiano, Francês, Alemão, Polonês, Russo, Coreano, Chinês e Japonês. Engine: Adventure Game Studio Estágio: Completo Autoria: @TheNewSon Conheça: Tópico da Condado Braveheart
  2. FL

    Top Screens #281

    TOP SCREENS #281 Jogo: Pokémon Stone Idioma: Inglês Engine: RPG Maker XP Estágio: Demo Autoria: Elle, Infamous e Quilchess Conheça: Tópico
  3. FL

    Top Screens #280

    TOP SCREENS #280 Jogo: Zelda II: Enhanced PC Edition Idioma: Inglês Engine: GameMaker 1.4 Estágio: Completo Autoria: HoverBat Conheça: Página
  4. FL

    O Retorno das Frases "Para Refletir" 2.0

    "O mais importante não é a história, mas como você conta ela." - FL
  5. FL

    Top Screens #279

    TOP SCREENS #279 Jogo: Megaman X Mavericks Idioma: Inglês Engine: RPG Maker 2003 Estágio: Completo Autoria: Maddrex77 Conheça: Site
  6. FL

    Top Screens #278

    TOP SCREENS #278 Jogo: 1-bit Explorer Idioma: Inglês Engine: RPG Maker MZ Estágio: Completo Autoria: @Fiddleling Conheça: Tópico da Condado Braveheart
  7. FL

    Top Screens #277

    TOP SCREENS #277 Jogo: Super Mario Bros: Restless Reality Idioma: Inglês Engine: Game Maker Estágio: Completo Autoria: Hello Conheça: Página
  8. FL

    Top Screens #276

    TOP SCREENS #276 Jogo: Adventure World Idioma: English Engine: Game Maker Estágio: Completo Autoria: theokof98 Conheça: Página
  9. FL

    Top Screens #275

    TOP SCREENS #275 Jogo: Pokémon Syvin Idioma: Inglês Engine: RPG Maker XP Estágio: Completo Autoria: MegaMew47, Ekat, Michael e Monika Conheça: Tópico
  10. FL

    Top Screens #274

    TOP SCREENS #274 Jogo: GHOSTH Idioma: Inglês Engine: Construct 2 Estágio: Completo Autoria: @Cronus Conheça: Tópico da Condado Braveheart
  11. FL

    Debate - Falta de paciência com os aspirantes ao desenvolvimento de jogos

    Um dos jogos que mais influenciou minha vida Maker (que hoje tem mais de 20 anos) foi Dragon Ball - Do começo ao fim. Jogo feito pelo MtsPower, com 10 anos na época. E é um jogo lotado de erros amadores. Antigamente as comunidades eram lotadas de amadorismo. Os jogos bem amadores tinham mais...
  12. FL

    Top Screens #273

    TOP SCREENS #273 Jogo: Digimon: Digital Heroes Idioma: Inglês Engine: Construct Estágio: Completo Autoria: Sette Conheça: Site
  13. FL

    Top Screens #272

    TOP SCREENS #272 Jogo: Makuban Idioma: Inglês Engine: GameMaker: Studio Estágio: Completo Autoria: @Samuel Augusto Conheça: Tópico da Condado Braveheart
  14. FL

    Top Screens #271

    Pior que lembra um pouco mesmo! Um pouco, mas também tem muito jogos que são criativos nesse aspecto, como o Conquest e o Legends: Arceus. Concordo!
  15. FL

    Top Screens #271

    TOP SCREENS #271 Jogo: Pokémon of the Elements Idioma: Inglês Engine: RPG Maker XP Estágio: Demo Autoria: Cuprite (Kyu) Conheça: Tópico
  16. FL

    Top Screens #270

    TOP SCREENS #270 Jogo: Skull Princess: Before the Red Moon Idioma: Inglês Engine: RPG Maker VX Ace Estágio: Demo Autoria: @AbsoluteXandy Conheça: Tópico da Condado Braveheart
  17. FL

    Top Screens #269

    A paleta é a do Master System/Game Gear, não? Se bem que tem umas fases que me deixam em dúvida.
  18. FL

    Top Screens #269

    TOP SCREENS #269 Jogo: Sonic 3 SMS Timelines Idioma: Inglês Engine: Game Maker: Studio Estágio: Completo Autoria: Creative Araya Conheça: Site
  19. FL

    Estudo diz que Os Games Antigos Estão Desaparecendo!

    Acho que esses dois parágrafos aqui sintetizam bem o meu pensamento. E se por ventura o jogos sair pra uma plataforma acessível como a Steam (a menos que seja um preço bizarro, como 70 dólares ou mais), então basta quem está preocupado com a parte moral comprar o jogo. Ai você não tá mais...
  20. FL

    Top Screens #268

    Não vejo isso como um problema de botão, mas mais como problema de UX no geral, tanto que tem jogo de Game Boy que dá pra comprar múltiplas poções. Outro exemplo de falha de UX no no primeiro Dragon Quest é: pra descer uma escada é preciso abrir menu e selecionar uma opção que só serve pra isso...
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