🤔 Para Refletir :
"Números são apenas números, não estrague seu dia por causa deles."
- Ricky O Bardo

Resultados da pesquisa

  1. Mayleone

    Sistema de Yu-Gi-Oh! -Vídeo NOVO [20/12/19]

    ATUALIZAÇÕES - 03/12 E aí pessoal, como vão? Depois de muitos meses sem mexer no projeto, hoje finalmente eu pude dar aquela atualizada que eu mais gostaria de dar (agora com PC novo é só alegria). Confira abaixo as novidades: 1. Seleção de Personagens: Com a seleção de personagens agora é...
  2. Mayleone

    Sistema de Yu-Gi-Oh! -Vídeo NOVO [20/12/19]

    Obrigada Resque pelo feedback! Realmente a Unity não tem sistema de mensagens, o meu ainda está bem simples, acho que vou reaproveitá-lo para criar um asset de mensagem, assim as sentenças são exibidas em uma fila! Sobre a AI, eu decidi fazer com que ela fosse algo mais "genérico", ou seja, ela...
  3. Mayleone

    Sistema de Yu-Gi-Oh! -Vídeo NOVO [20/12/19]

    Tópico atualizado com mais informações sobre o sistema.
  4. Mayleone

    Sistema de Yu-Gi-Oh! -Vídeo NOVO [20/12/19]

    Resque Obrigada pelas sugestões, eu segui meio o que você falou e deixei disponível a miniatura da carta, mas não consigo diminuir o espaço da carta maior porque não foi eu quem fez o layout, foi o King Gerar em 2014 (eu acho) e eu só tenho o PNG finalizado da arte, então não posso...
  5. Mayleone

    Sistema de Yu-Gi-Oh! -Vídeo NOVO [20/12/19]

    FL Como te disse por MP, o Scriptable Object realmente é uma ótima alternativa para o que estou fazendo, em breve irei desenvolver outro TCG usando essa ferramenta da Unity, mais uma vez obrigada! Updates (14/07/19) https://www.youtube.com/watch?v=UsocQ1EUWHY Adição de background; Draw pra...
  6. Mayleone

    Sistema de Yu-Gi-Oh! -Vídeo NOVO [20/12/19]

    Resque Sobre a AI, state machine é realmente algo muito mais simples de ser implementado, eu prefiro usar quando se trata de AIs mais convencionais, mas ela pode acabar por se tornar previsível se não tomar cuidado e usar apenas uma lógica booleana. Acho interessante neste caso implementar...
  7. Mayleone

    Sistema de Yu-Gi-Oh! -Vídeo NOVO [20/12/19]

    Resque Muito legal essa API e bem mais prática também do que ter que ficar pesquisando as cartas por aí, não conhecia! No caso da minha AI eu estava inicialmente pensando em fazer com o algoritmo mini-max, mas acho que para a quantidade de jogadas possíveis (mesmo sendo só monstros sem efeito e...
  8. Mayleone

    Sistema de Yu-Gi-Oh! -Vídeo NOVO [20/12/19]

    Obrigada, Eranot pelo apoio! FL Em relação a sua dúvida sobre o SQLite, na verdade eu ainda pretendo criar um sistema de inserção e remoção de cartas no deck, então como você mesmo disse, o banco de dados facilitaria no que diz respeito a essas queries mais específicas, como procurar por tipo...
  9. Mayleone

    Sistema de Yu-Gi-Oh! -Vídeo NOVO [20/12/19]

    Valeu!!! Então pelo visto o pessoal gosta mesmo de YGO por aqui hein? Estou trabalhando no sistema quase todos os dias, então é provável que eu lance uma tutorial sim, vamos ver! Uau! Tá ficando bem completo o seu sistema, gostei de ver! Como está fazendo no Ace presumo que esteja usando...
  10. Mayleone

    Sistema de Yu-Gi-Oh! -Vídeo NOVO [20/12/19]

    Olá pessoal, como vão? Há exatamente um mês eu iniciei o desenvolvimento de um sistema de batalhas ao estilo Yu Gi Oh, mais precisadamente seguindo as regras e design do game para PS1: Yu-Gi-Oh Forbidden Memories. O sistema foi iniciado com a adição de cartas num banco de dados SQLite, e dentro...
  11. Mayleone

    Inteligência Artificial para Jogos

    O que é Inteligência Artificial? O ramo da inteligência artificial está ligado à ciência da computação, no qual se pesquisa e desenvolve a  implementação da capacidade de inteligência em máquinas de forma artificial, visando a obtenção de sucesso de forma perfeita, isso significa que ela é...
  12. Mayleone

    Desenvolvendo um jogo de quebra-cabeças - Parte II

    << Parte 1 No tutorial anterior nós começamos a desenvolver o jogo de quebra-cabeças recortando as peças de acordo com um tamanho em grade, e criando diversos comandos para gerenciar o game, porém nesse tutorial iremos desenvolver a parte prática do jogo, acompanhe: Script da peça: Temos agora...
  13. Mayleone

    Desenvolvendo um jogo de quebra-cabeças - Parte I

    Acredito que para fazer com que as peças se encaixem basta verificar as peças adjacentes quando elas forem instanciadas, da mesma forma que fiz com a grade, apesar de que na grade temos apenas uma verificação, já no caso das peças, terão normalmente 4 adjacentes(cima, baixo, esquerda e direita)...
  14. Mayleone

    Desenvolvendo um jogo de quebra-cabeças - Parte I

    Olá pessoal! No tutorial de hoje nós vamos desenvolver um jogo de quebra-cabeças (aqueles clássicos de encaixar as peças para formar uma imagem) na engine Unity. Em nosso tutorial, será possível escolher qualquer imagem de qualquer tamanho para montar o quebra-cabeças, também será possível...
  15. Mayleone

    Tetris em Unity - Para tutorial

    ~ T E T R I S ~ Como vão? Hoje estou aqui para disponibilizar mais um de meus projetos, dessa vez uma réplica do famoso "Tetris" desenvolvido na Unity engine. Minha intenção ao criar esse projeto foi para escrever um tutorial sobre o mesmo, mas devido à complexidade do sistema em alguns...
  16. Mayleone

    Snake Game - JavaScript + SVG

    Olá, fiz um snake game com JavaScript (usando o jQuery pra deixar o código mais limpo) e SVG para desenhar os elementos na tela. O HTML foi usado apenas pra criar a estrutura básica da página. O objetivo era ser simples mesmo. Caso queiram jogar, acesse: http://snakegamejs.orgfree.com/Snake...
  17. Mayleone

    Plants VS Zombies - Tutoriais Completos! Venha conferir!

    [center] Olá, como estão? Estou aqui hoje para divulgar os vídeo-tutoriais que eu venho fazendo há algum tempo no meu canal sobre o desenvolvimento de um remake do jogo: Plants VS Zombies, dentro da engine Unity. Eu acho saudável tentarmos desenvolver uma mecânica de jogo existente...
  18. Mayleone

    (Unity) Acessar nomes de arquivos diretamente da pasta

    Introdução: Olá! Bem vindos a mais um tutorial! Hoje irei mostrar como você pode ter acesso aos nomes dos arquivos de assets dentro do seu projeto, assim você vai poder armazená-los numa lista para poder usá-los posteriormente. A ideia de criar este tutorial veio de uma dúvida postada num fórum...
  19. Mayleone

    Mega BombermOn - Pokémon + Bomberman

    Introdução: Olá,como vão? Hoje estou aqui para postar um projeto que eu finalizei para a faculdade, na verdade o projeto se tratava da criação de um jogo multiplayer do Bomberman, então eu decidi criar um jogo não apenas do Bomberman, mas também com características e mecânicas do Pokémon. Em...
  20. Mayleone

    JavaScript & HTML - Eventos

    Introdução: Bem vindos a mais uma aula de Javascript aqui no blog! Hoje nós vamos abordar o assunto sobre eventos do JS que trabalham em conjunto com o HTML5! O que são eventos? De uma forma geral, podemos dizer que os eventos são ''reações'' de elementos HTML referentes a uma interação na...
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