🤔 Para Refletir :
"Mais vale um jogo completo na mão do que dois projetos voando."
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Resultados da pesquisa

  1. Eternidade_1

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  3. Eternidade_1

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  4. Eternidade_1

    Opinião: RPG Maker em 2022

    Discordo, da parte em que vender um livro de RPG é igual a vender um jogo de RPG. A maioria dos livros de rpgs contam com ferramentas para os mestres criarem suas próprias histórias, se vocês não conhecem nenhum RPG de mesa recomendo a editora jambu ou uma pesquisa sobre biblioteca elfica podem...
  5. Eternidade_1

    Opinião: RPG Maker em 2022

    Acho que o trabalho duro, literalmente sem ganhar nada para produzir um jogo causa impacto na qualidade de um jogo, principalmente no rpg maker que tem muitas ferramentas para inserir detalhes aos personagens, itens, armas, armaduras, habilidades, inimigos, cenários e etc... O capricho e o toque...
  6. Eternidade_1

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  9. Eternidade_1

    Como lucrar com jogos gratuitos?

    Esqueci de falar sobre o sistema Esta tela é quando você digita o código recebido. Com a senha um cálculo matemático é feito, muito simples, mas complicado o suficiente para existir uma única chave mestra. Então cada senha gera um código diferente, programado dentro do maker, pode ser...
  10. Eternidade_1

    Como lucrar com jogos gratuitos?

    O que pode acontecer sao as senhas iguais, se voce tem a senha 6-11-11-2-8-8-9-2 seu codigo exclusivo sera 056. Mas e muito dificil de acontecer.
  11. Eternidade_1

    Como lucrar com jogos gratuitos?

    Bom, fiz uma demo do sistema Link É ate bem simples de fazer a senha gerada dentro do jogo permite ao desenvolvedor com a chave dar o código. Na demonstração você fala com o gato e coloque o digito 08 para receber o exemplo gratuito, o exemplo exclusivo depende dos dados da senha que ele lhe...
  12. Eternidade_1

    Como lucrar com jogos gratuitos?

    Gratuito para baixar e jogar... Como incluir material exclusivo ao jogo, como uma DLC, onde o proprietário do game compra o acesso extra? Se tratando de RPG maker, mesmo um jogo com informações de links externos para gerar receita ao site. Atualizações de material novo compromete de alguma...
  13. Eternidade_1

    Fábrica Valente - Sistemas por eventos (e, talvez, ícones)

    Passei aqui só pra avisar que consegui resolver o sistema, era bem simples, mas dificilmente eu tentaria se não estivesse comentando sobre o assunto. Enfim embuti uma variável dentro do código de ícones. \i[[\v[xx]]
  14. Eternidade_1

    Fábrica Valente - Sistemas por eventos (e, talvez, ícones)

    Sim, é basicamente isso. Manualmente acho que dá umas 600 combinações diferentes, talvez se eu separar em blocos de 2 consiga fazer uma combinação reduzida, repetindo o processo. E dá pra usar uma única variável para conter as condições adversas. Esse evento é parte da criação de personagem, e...
  15. Eternidade_1

    Fábrica Valente - Sistemas por eventos (e, talvez, ícones)

    Pelas imagens, parece algo simples né? Não sei se você entendeu, o \i[87] deve substituir o \i[89] para integrar em outro sistema de distribuição de pontos e progressão de personagens. O nome de personagem vazio usado não suporta comando \i[], a menos que haja uma outra forma de escrever no...
  16. Eternidade_1

    Fábrica Valente - Sistemas por eventos (e, talvez, ícones)

    Sim, é algo como isso aqui. Posso fazer sem os ícones Mas um sistema com ícones é bem melhor. O \n[01] quando escrito \i[01] no nome do personagem fica escrito na integra não gerando a imagem do ícone.
  17. Eternidade_1

    Fábrica Valente - Sistemas por eventos (e, talvez, ícones)

    Sistemas por Evento! (Disponível) Engine: ( ) RPG Maker 2000/2k3 ( ) RPG Maker XP ( ) RPG Maker VX/VX Ace (X ) RPG Maker MV/MZ. Descrição do Pedido: Sistema de ícones em mensagens, inserir ícones nas mensagens, \i[01], se tratando de combinações, por exemplo uma linha de estrelas para...
  18. Eternidade_1

    Como vocês escrevem os roteiros/narrativas de seus jogos?

    Eu só tenho ideias parciais para a construção de roteiro, o detalhamento e a profundidade que se dá ao texto exige tempo, assim acho que criar episódios seja mais prático, com inicio meio e fim. E depois em uma campanha anexar as coisas fazendo sentido a narrativa de maneira geral. Uma...
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