Para 4:3: 320x240px em diante (no meu caso, 640x480 como tamanho base).
Para 16:9: 320x180 em diante (no meu caso, 640x360 como tamanho base).
Como sempre trabalhei com jogos 2D e para PC sempre foi dessa forma, porque esse tipo de resolução permite aumentar em porcentagem o tamanho da tela, e...
Apenas, vou tentar manter esse tópico atualizado na medida do possível, mas se quiserem ver mais do meu conteúdo relacionado à arte: https://linktr.ee/sc19works
Já aviso que a maioria das coisas não tem nada a ver com meus projetos, para isso tem os perfis da BiRDY, que aí sim são mais voltados...
@Gabs Tche não montei stand nem nada, mas pelo que os donos dele me falaram eles tiveram que gastar uma boa grana pra pegar 2 espaços eusar eles como um só
Já que falei de BGS2022, algumas fotos de quando fui no dia 11/10 abaixo.
Podem perguntar como foi a experiência se quiserem! Vou gostar muito de falar sobre esse assunto (* ̄3 ̄)╭
Acabou de sair, de uma das minhas bandas favoritas 🥺 🥺
btw um pouco de m-flo e Asian Kung-fu Generation
E pra finalizar uma banda muito boa mas que não vejo ninguém falar e não é nada popular
Versão digital:
Programas usados: Medibang Paint e Photoshop
Versão tradicional:
Materiais usados: Lápis Staedtler e Lapiseira Pentel, ambos HB, limpa-tipos, borracha Mono Light e esfuminho (eu ia usar porta-minas mas ainda não peguei jeito com esse material... o(* ̄▽ ̄*)o)
Pesquisei e não consegui encontrar uma ref que mostre como desenhar um céu e nuvens num desenho de perspectiva - três pontos de fuga, no meu caso, eu cortaria a parte inferior do desenho (isso é, abaixo da linha do horizonte)
EDIT: Com dois pontos de fuga também seria legal aprender também
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