Muito bom, principalmente porque mesmo sendo numa perspectiva topdown, as construções não ficam sempre de frente, aqui vemos bastante o uso do diagonal nelas. Fica aí uma dica pros devs de jogos-maker
Ah caras, essa música é tão blessed, provavelmente eu já tenha postado ela antes aqui mas tanto faz... ;__;
Simplesmente genial
Dane-se, ta aí o álbum completo da Kokia
Aí sim rapá, melhorou bastante. Eu gosto dos tilesets mais parecidos com o que víamos nos RTPs do RM2K/3 e do RMXP, porque daí pra frente é tudo decepcionante...
Aí seria um demake, se o meu projeto fosse portado pra um PSX teria alguns limites mesmo que não seja da mesma forma que um NES, aliás acho que o game daria super certo num PS2 já que no Dreamcast teria que mexer bem nos controles
Ainda assim, eu até deixaria reto, mas com opções de tiles curvados / diagonais pro dev, até porque muita gente já torce o nariz pra esse estilo de tileset quadrado (não sei se você tá seguindo o padrão dos RPG Makers mais modernos, mas se tá seguindo mesmo tenta pensar um pouco fora da caixa)
Interessante, mas não teria como deixar essas elevações mais curvadas? Assim como a trilha que tá muito quadrada e isso pode dar uma diferença brutal. Tenta deixar as pedras mais destacadas, sinto que elas estão meio "tímidas" na imagem
Golpe: Cruzado (boxe)
Começando a animar o personagem pro sistema de batalha dele... e é claro que isso inclui muita pesquisa sobre animação / golpes de boxe, jogos de briga de rua, etc.
Gosto de todas, e talvez uma mistura entre eras fique bem mais interessante.
Ênfase no "talvez", porque misturar eras dessa forma é algo que requer MUITA sutileza...
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