à principio achei que fosse o panorama bem grande que dava à impressão de virar junto com a camera e trocava de imagem como um GIF, mas analisei em em tela cheia, parece que não é uma animação em loop e sim um efeito do próprio Babylon.js
O ambiente 3D nem é algo tão complexo, imagino que ele tenha usado imagens de texturas para dar a sensação diferente. Mas esse panorama animado com efeito de névoa misturado me prendeu a atenção, ao menos não me lembro de ter visto no MV3D.
Vejam o vídeo da praia.
Será que é isso que acontecia comigo? Pois depois que coloquei os vídeos como "Não listado" ao enviar nunca mais levei deslike, foi colocar um vídeo esses dias como público com rashtags sobre Rpg Maker que já levei.
Mesmo caminho que seguiu o Instagram, bem, está aí uma coisa que não faz sentido pra essa plataforma...
Pode ser dor de cotovelo dos trais criadores de conteúdo, mas pode ser que eu mude de opinião depois.
Eu removi do meu antigo canal (YTBR) todas propagandas pois não queria monetização, pra que assistisse pudesse apenas analisar os sistemas, ironicamente ganhava "Deslike" toda semana e nem imagino a razão. Não estou desabafando, apenas contando um "causo"
Acho que não precisa, pois rodava no Windows 7 x64 normalmente.
Eu tive aquele Fighter Maker (Primeira versão) da ASCII, também usava gráficos BMP, um jogo pesava quase 200 MB, compactado 15~30Mb
Só não me adaptei pois não tinha muitos Frames e a tradução era bem porca.
Será que roda corretamente no Windows x64?
Eu tinha esse e o Sim Rpg Maker 95 (Popularizado como Sim Rpg Maker 97), ambos usavam gráficos BMP em 256 cores e várias operações do jogo criado eram com Mouse.
Eu consegui tempos atrás a galeria completa de monstros do Rm95, pois não vinham na versão...
Download:
RpgMV-ABS - Follow the keystroke sequence.zip
O que tem nesse Download:
Um tipo de inimigo que morre simples
Um tipo de inimigo que ressuscita após 10 segundos no mesmo lugar onde morreu
Uma Switch para restaurar todos os inimigos do mapa atual
Uma mapa de teste do uso exagerado de...
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