Conclui o sistema e a tutorial, vou postar em alguns minutos:
https://condadobraveheart.com/forum/index.php?threads/abs-acertar-a-tecla-para-esquivar-do-inimigo-no-mapa.6839
Um coisa que deixou esse sistema muito flexível e pequeno foi o fato de poder controlar o evento com "This Event" e os Self Switches do evento de mapa pelo evento comum. Algo impossível no Rm2k/2k3....
Nunca testei no XP e VX/ACE.
É eventos, é praticamente uma adaptação melhorada dos 3 CBS por eventos que eu fiz pro Rm2k, acredito que ninguém vai lembrar. Só ficou melhor que no Rm2k por causa das Self Switches, permitindo que eu apenas copiasse e colasse o mesmo monstro várias vezes.
Tem que acertar uma quantidade...
Só agora me dei conta que esqueci de ativar a captura do som do Desktop, eu deixei o fone de ouvido plugado e achei que não estava escutando por que simplesmente não estava com ele nos ouvidos...
No próximo eu acerto.
Nem precisa jogar o primeiro pra gostar tanto do segundo, é bom mesmo, o criador do jogo é bem obsecado por mídias envolvendo missões militares. Só que não é considerado um jogo de pokémon, apenas um fan-game.
@Crhis_87 no Rpg Maker eu não fiz nada do tipo, está ideia eu apliquei nessa gambiarra que ando fazendo com HTML, usando CSS (Visual) e Javascript pra programação, na verdade é um projeto antigo.
O que falta é fazer a opção "Face invertida", mas eu não lembro se isso é possível por CSS, acho que sim, mas ainda estou estudando, hoje não vou mexer mais nisso, só no próximo Sábado
Eu acabei fazendo ontem mesmo o visual, mas parei de usar tanto Javascript e deixei a parte mais longa com CSS (Eu não mexo muito com isso).
Logo mais posto o vídeo, mas ainda quero criar o mapa de caractéres pra substituir por imagens.
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