🤔 Para Refletir :
""Me chame de agora e serei fome e banquete, morte e êxtase.""
- Giancarlo ferraro

Resultados da pesquisa

  1. Hudell

    Novo RPG Maker MZ! [Novidades e discussões]

    Teve coisas novas hoje: RPG Maker MZ, Preview #2: Graphics, Mapping, Eventing! btw, eu estou fazendo uma ferramenta para converter mapas do MV para o MZ
  2. Hudell

    Envio do jogo para o Steam Pipeline trava e só trava

    Você consegue abrir o jogo pelo steam na sua conta? Eles estão dizendo que o jogo não funciona, talvez você não esteja enviando todos os arquivos necessários.
  3. Hudell

    Novo RPG Maker MZ! [Novidades e discussões]

    Acho que 140.
  4. Hudell

    Novo RPG Maker MZ! [Novidades e discussões]

    Janela de Animações em inglês.
  5. Hudell

    Novo RPG Maker MZ! [Novidades e discussões]

    (Depois de 3 dias ainda conta como double-post?) Novo trailer: Confirmaram agora que o leak é real. Pessoal da rmweb anunciou que a partir de quinta que vem começam a falar sobre as novas features. Screenshots em inglês: Features confirmadas pelo trailer: - Campo pra digitar um nome no...
  6. Hudell

    Novo RPG Maker MZ! [Novidades e discussões]

    As screenshots acima batem com algumas coisas que eu já sei sobre o MZ, então devem ser reais. Edit: Eu tô feliz com o MZ já. Como eu só uso pra editar mapas mesmo, as coisas que eu mais queria ele tem. Vou migrar o orange pra ele.
  7. Hudell

    Novo RPG Maker MZ! [Novidades e discussões]

    É, isso é bem mais pesado do que adicionar um sprite, ou pelo menos se implementassem isso no MV seria bem pesado. Pra isso aí funcionar, os tiles precisam ser movidos de um layer pra outro o tempo inteiro, re-gerando todos os layers do mapa a cada frame. Na versão original do MV, os sprites...
  8. Hudell

    Novo RPG Maker MZ! [Novidades e discussões]

    Como que era no XP? Eu nem consigo imaginar um jeito melhor de fazer. Adicionar várias árvores por evento no mapa não seria pesado se o maker fosse bem implementado.
  9. Hudell

    Novo RPG Maker MZ! [Novidades e discussões]

    Aí também é problema de configuração do tile. A passabilidade estrela como o próprio ícone indica, é pra ser usado para coisas que ficam no céu, como efeitos de nuvens, telhado, etc. Objetos no chão que tenham um tamanho maior do que um tile deveriam ser adicionados via eventos.
  10. Hudell

    Eu tinha poucas expectativas pro novo maker, mas com o esquema do layer, ES6 e pixi5, já estou...

    Eu tinha poucas expectativas pro novo maker, mas com o esquema do layer, ES6 e pixi5, já estou até animado por ele.
  11. Hudell

    Novo RPG Maker MZ! [Novidades e discussões]

    Sim, esses dados seriam convertidos e seria necessário um ajuste no código antigo pra suportar o novo formato dos dados, mas não é nada de mais.
  12. Hudell

    Novo RPG Maker MZ! [Novidades e discussões]

    Acho que consigo fazer um esquema para as pessoas poderem usar o MZ para fazer seus jogos de MV: - Usar todas as novas funcionalidades mas com o código e plugins do MV.
  13. Hudell

    Novo RPG Maker MZ! [Novidades e discussões]

    @Irineu o campo da última screenshot já existe no MV. Acho que usaram o RTP do MV só para não dar spoilers do novo RTP ainda. @Brandt o MV já tem dark mode.
  14. Hudell

    Novo RPG Maker MZ! [Novidades e discussões]

    Por acaso mexi no save mesmo, mas o problema ali é que classes ES6 não são globais, aí o parser não consegue encontrar a classe na hora de instanciar. Provavelmente resolveria criar uma global com o nome da classe.
  15. Hudell

    Novo RPG Maker MZ! [Novidades e discussões]

    ué, é só atualizar o nwjs. O orange é quase todo em ES6 e tá bem de boa.
  16. Hudell

    Novo RPG Maker MZ! [Novidades e discussões]

    Sem nenhuma chance de ser 3D. No máximo, no máximo mesmo, pode ter suporte a mapas isométricos. O Maker evolui em gerações. A primeira foi do 95 ao 2k3, com o 2k3 sendo superior aos anteriores em tudo. Depois tivemos um salto gigante com a mudança para o XP e duas versões menores pra chegar ao...
  17. Hudell

    Palpites privilegiados

    Palpites privilegiados
  18. Hudell

    Novo RPG Maker MZ! [Novidades e discussões]

    Minhas previsões: - poder editar rotas de movimento olhando para o mapa; - alguma forma mais simplificada de editar fórmulas sem a necessidade de código. - talvez novos gatilhos para eventos (por área por exemplo) - melhorias no sistema de batalha e na opção de trocar entre sistemas. -...
  19. Hudell

    eventos disparados em área ao invés de posição específica, com filtro pra só disparar em veículo :O

    eventos disparados em área ao invés de posição específica, com filtro pra só disparar em veículo :O
  20. Hudell

    adoraria, mas acho muito improvável

    adoraria, mas acho muito improvável
Voltar
Topo Inferior