🤔 Para Refletir :
"O segredo para desenvolver ótimos jogos é... ahm... bom, se eu contasse, não seria mais segredo."
- Jazz

Resultados da pesquisa

  1. DougMR

    Recriando Jogos Antigos no Game Maker Studio 1.4

    O objetivo é recriar o mais próximo ao original, sem nenhum compromisso em torná-lo "necessariamente" melhor. Assim que a primeira fase for concluída, disponibilizo o link para download aqui. Depois posso tentar fazer o mesmo com outros jogos, por exemplo, tenho vontade de recriar a primeira...
  2. DougMR

    Recriando Jogos Antigos no Game Maker Studio 1.4

    Fala pessoal, tudo bem? Recentemente eu me propus a um pequeno desafio, para testar minhas habilidades como programador. Eu estava jogando um game no emulador DOSBox que marcou muito minha infância, o Hocus Pocus, desenvolvido pela Apogee em 1994 para o MS-DOS. Enquanto eu jogava, cheguei à...
  3. DougMR

    [Debate] Até que ponto uma boa relação na comunidade pode ser uma alavanca e vice-versa?

    Não vou dizer que é "impossível" ser bem sucedido sem possuir uma boa relação com os demais membros em fóruns, mas acredito que seja muito improvável. Normalmente você quer interagir com os demais makers para receber algum feedback dos que possuem mais experiência que você... Mas digamos que...
  4. DougMR

    Daily_Pixel

    Tá muito da hora o efeito, parabéns! Uma pequena dica pra dar um toque bem legal na sua arte: Use efeitos de partícula de fumaça junto ao fogo! Eu uso em meu jogo para uma habilidade de jetpack, e é bem simples de se fazer, considerando que você se interessa por desenhar através de código...
  5. DougMR

    Não me joguem na fogueira, please!!

    Eu não vejo motivos para te jogarem na fogueira kkkk Ao meu ver, todo artista deve ser versátil e utilizar qualquer ferramenta disponível ao seu favor. Isso não é, de forma alguma, um detrimento à sua arte, e sim uma qualidade específica do seu próprio estilo! Parabéns, espero encontrar mais...
  6. DougMR

    Olá, eu sou o Art.

    Bem vindo! Você tá de parabéns, sua arte é realmente muito bonita. Eu sei muito bem como é não ter o conhecimento para realizar aquilo que você deseja em seu projeto, acho que isso faz parte do desenvolvimento e amadurecimento de cada um como GameDev, mas jamais deixe que isso te impeça de...
  7. DougMR

    Saudações.

    Seja muito bem vinda! Eu, assim como você (e aposto que muitos outros), também já sofri com a perda de projetos em meu disco rígido. Eu me arrependo até dos projetos que já deletei intencionalmente, porque hoje alguns deles seriam uma ótima fonte de aprendizado! Eu recomendo muito o uso de...
  8. DougMR

    BlackCatFM | Envie-me seu jogo!

    Eu infelizmente não pude assistir à live ao vivo, mas tive a sorte de poder assistir à versão gravada. Não posso deixar de dar meus parabéns ao @Moge e a @RaonyFM pelo conteúdo de extrema qualidade! Ansioso pelo próximo!
  9. DougMR

    BlackCatFM | Envie-me seu jogo!

    A ironia é que o meu vai ser um dia antes do meu aniversário kkkkkk Parece que foi combinado!
  10. DougMR

    Oi, sou Pixel artist!

    Oi, @EmanuArt, dei uma conferida no teu canal e gostei muito do conteúdo. Vi que você tá se aventurando em compor suas próprias músicas, o que é muito legal! Eu recomendo o Bosca Ceoil, é o programa que eu uso, comecei sem experiência nenhuma e já peguei colegas meus que testaram meu jogo...
  11. DougMR

    Que nível de importância você dá a impressão visual do seu jogo?

    Infelizmente, acredito que ainda hoje exista um certo preconceito com o estilo "pixel art", porque as pessoas pensam que é mais fácil de se fazer. CORREÇÃO: Mais acessível, não mais fácil. Conseguir criar assets numa resolução baixíssima e ainda torná-los em algo "legível/familiar" ao jogador é...
  12. DougMR

    Que nível de importância você dá a impressão visual do seu jogo?

    Apenas um adendo sobre o que @RaonyFM disse: assim como ele, acredito que gráficos devem ser vistos apenas como mais uma "ferramenta" em seu leque para a criação de sua obra, assim como o áudio, a programação, etc. Ele não é "necessariamente" importante, mas dependendo do que você quer expressar...
  13. DougMR

    Você já ouviu falar do GB Studio?

    Recentemente eu descobri essa "ferramenta" chamada "GB Studio". Eu pessoalmente ainda não cheguei a usá-la, mas pelo que eu vi, ela te permite criar seus próprios joguinhos para Gameboy sem precisar saber nada de programação. Eu acredito que sejam óbvios os motivos dessa ferramenta não ser...
  14. DougMR

    Como vocês escrevem os roteiros/narrativas de seus jogos?

    Bom, se tratando de usar programas para escrever a narrativa, acho que faz sentido em jogos como os feitos pela Telltale Games, por exemplo, onde cada decisão do jogador pode criar uma nova vertente que afeta de alguma forma a conclusão da narrativa. Neste caso, realmente fica difícil...
  15. DougMR

    Que nível de importância você dá a impressão visual do seu jogo?

    Arte/Gráficos é um tópico que eu levo no coração. Digo isso porque durante minha evolução como gamedev, eu sofri muito por depender de assets de outros artistas, e como eu sempre pretendi publicar um jogo com o propósito de eventualmente comercializá-lo, me forcei a criar meus próprios assets...
  16. DougMR

    BlackCatFM | Envie-me seu jogo!

    Acabei de mandar o meu! Eu evitei por um tempo de enviar meu projeto para quem se oferecesse a fazer lives, por receio do resultado ser catastrófico kkkkkkkk Mas acho que agora é o momento certo! Vou considerar que meu projeto evoluiu muito nestes últimos tempos, e cada vez mais pessoas se...
  17. DougMR

    R-Beta - Um Metroidvania inspirado em Mega Man

    Oi gente, perdoem o chá de sumiço. Por incrível que pareça, eu AINDA estou trabalhando no R-BETA. Apesar da minha ausência aqui no fórum eu não tenho novidades "gigantescas" sobre mecânicas iguais às últimas que postei, infelizmente. Sempre chega um ponto que falta inspiração e o projeto começa...
  18. DougMR

    R-Beta - Um Metroidvania inspirado em Mega Man

    😄 É esse tipo de reação que me incentiva a continuar fazendo o que eu faço! kkkkk Valeu pelo apoio!
  19. DougMR

    R-Beta - Um Metroidvania inspirado em Mega Man

    Boa noite, galerinha! É com muita alegria que retorno aqui com novidades sobre o R-BETA. Antes de começar, devo agradecer mais uma vez a @Eliyud pelas recomendações de jogos, consegui me inspirar bastante nas mecânicas que testei. Após jogar um bocado de "Terraria", decidi buscar mais jogos...
  20. DougMR

    R-Beta - Um Metroidvania inspirado em Mega Man

    @Eliyud, mais uma vez me fornecendo de grande sabedoria! Rapaz, eu tinha me esquecido completamente dos jogos do Kirby, vai ser ótimo jogá-los novamente, mas desta vez com um novo olhar crítico de desenvolvedor! No GIF demonstrado eu realmente estou com muitos pontos de FP (que é basicamente o...
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