🤔 Para Refletir :
"A pressa é a inimiga do grinding."
- Moge

Resultados da pesquisa

  1. BlackCatFM

    Putz, essa fase do DK2 é um pesadelo... hahahaha... Mas enfim... obrigado pelo elogio! Usei tons...

    Putz, essa fase do DK2 é um pesadelo... hahahaha... Mas enfim... obrigado pelo elogio! Usei tons únicos para essa área, pois dessa maneira ela se diferenciaria tematicamente de outras. Penso que isso traz um sentimento de novidade e de descoberta.
  2. BlackCatFM

    Atualmente, retrabalhando toda a área do Setor 2. A caverna (agora uma mina desativada) está...

    Atualmente, retrabalhando toda a área do Setor 2. A caverna (agora uma mina desativada) está bastante diferente. Novas salas para explorar, uma história contextualizada no universo do game (antes, essa área era um tanto deslocada), documentos para encontrar e puzzles para resolver.
  3. BlackCatFM

    Olha, não é uma má ideia... XD

    Olha, não é uma má ideia... XD
  4. BlackCatFM

    Antes e depois de um dos mapas de Aparentia. Os novos assets 3D pré-renderizados estão fazendo...

    Antes e depois de um dos mapas de Aparentia. Os novos assets 3D pré-renderizados estão fazendo uma diferença gigantesca.
  5. BlackCatFM

    Obrigado! Estou me dedicando bastante a esse aspecto. O upgrade gráfico pelo qual o game está...

    Obrigado! Estou me dedicando bastante a esse aspecto. O upgrade gráfico pelo qual o game está passando trará muitas coisas interessantes. ^-^
  6. BlackCatFM

    Algo me diz que Anastácia não deveria se meter com esse cara. [ATTACH]

    Algo me diz que Anastácia não deveria se meter com esse cara.
  7. BlackCatFM

    Ângulo de câmera - ponto de vista do jogador/gameplay

    A angulação certa para que um asset 3D pré-renderizado adeque-se à perspectiva do RM, podendo mesclar-se com outros, é de 45º, segundo este tópico que tem uma postagem do Jesse, da PVGames, que faz esse tipo de gráfico. Eu diria que a única questão, quando e mexer nessas características, é que...
  8. BlackCatFM

    Gravei um videozinho do mapa da estação in game. Estou procurando adicionar pequenos detalhes...

    Gravei um videozinho do mapa da estação in game. Estou procurando adicionar pequenos detalhes animados aos cenários para dar-lhes mais vida. Na estação, há vapor saindo da ventilação na parte superior, o holograma (que é interativo) pisca. Nada espalhafatoso, mas acho que adiciona um "tchan" a mais.
  9. BlackCatFM

    Remake do mapa da estação de autotrens do setor 6: [ATTACH]

    Remake do mapa da estação de autotrens do setor 6:
  10. BlackCatFM

    Aplicando 間 no Level Design

    Penso que a filosofia de game design que melhor se utiliza do conceito de "Ma" seja o design por subtração, concebido pelo Fumito Ueda, autor de Ico, The Last Guardian e, é claro, Shadow of The Colossus. Em SotC o vazio, a ausência e o silêncio estão lá não para marcar uma falta, mas para...
  11. BlackCatFM

    Características do RPG Maker

    A partir do RPG Maker MZ (a última versão) é possível escolher nativamente entre sprites 16x16, 24x24, 32x32 e 48x48. Através de plugins sprites maiores são possíveis, como 68x68. Não é recomendado (a não ser que se use plugins, como pixel movement) usar sprites que sejam mais largos do que a...
  12. BlackCatFM

    Como você veio parar no Condado Braveheart?

    Minha história de como vim para o Condado não é diferente da maioria dos que aqui chegaram. Nos idos de 2018, voltei a usar o RPG Maker após vários anos nos quais havia esquecido completamente da existência da ferramenta (meu primeiro contato foi na adolescência). Obviamente, eu não sabia fazer...
  13. BlackCatFM

    Sim, sou eu lá... hahahaha... tenho aparecido de vez em quando lá no fórum oficial. E realmente...

    Sim, sou eu lá... hahahaha... tenho aparecido de vez em quando lá no fórum oficial. E realmente, é um ovo mesmo. XD
  14. BlackCatFM

    Refiz uma cena de Aparentia num editor de vídeo, para poder trabalhá-la com mais liberdade. O...

    Refiz uma cena de Aparentia num editor de vídeo, para poder trabalhá-la com mais liberdade. O vídeo funciona perfeitamente bem dentro do RPG Maker MZ. Estou considerando seriamente fazer as cutscenes mais complexas num editor e depois só botar para rodar in game como uma cutscene pré-renderizada.
  15. BlackCatFM

    Sci-Fi Aparentia (DEMO Update 3.8) - 2025

    Caríssimos, Uma breve amostra do que ando fazendo. Como cheguei a comentar brevemente, mas sem anunciar de maneira oficial, Aparentia está sendo portado para o RPG Maker MZ. Diversas coisas já foram totalmente ou parcialmente implementadas, sendo uma delas o novo menu principal do game. E como...
  16. BlackCatFM

    Papo sobre Game Design - Interfaces de Usuários

    haha... Não há necessidade de toda essa polidez, não me ofendo com intervenções críticas, @Jovee. Quanto ao seu comentário, eu concordo com ele. Há diferença entre um game design obtuso por erro, mal planejamento etc., e um game design obtuso com propósito, que busca produzir uma determinada...
  17. BlackCatFM

    Sci-Fi Aparentia (DEMO Update 3.8) - 2025

    Opa, @Lycanimus! Agradeço pela informação acerca do tempo de jogo. Todos que jogaram a demo levaram mais ou menos esse tempo para concluí-la, isso me dá uma boa noção do que alterar no futuro, para melhorar o ritmo do game. Então... hahaha... essa caixa só fará sentido no Ato II. Não posso...
  18. BlackCatFM

    Papo sobre Game Design - Interfaces de Usuários

    Como jogador, particularmente me incomoda UIs excessivas, esse é, inclusive, um dos meus principais problemas com JRPGs. Dói na alma ver um monte de telas pulando na minha cara. Mas como desenvolvedor, entendo que às vezes não tem jeito e é preciso recorrer às UIs. Jogos com sistemas mais...
  19. BlackCatFM

    Sci-Fi Aparentia (DEMO Update 3.8) - 2025

    Caro @Lycanimus , verifiquei os arquivos da demo e upei uma nova versão corrigida. Também fiz alguns testes com o objetivo de encontrar outros eventuais bugs, mas aparentemente (sem trocadilhos... hahaha) o problema limitava-se aos parallaxes (e continuo sem saber o que aconteceu). Como é uma...
  20. BlackCatFM

    Sci-Fi Aparentia (DEMO Update 3.8) - 2025

    Eu pretendia responder parte a parte do seu comentário, mas o bug das layers que você relatou deixou-me intrigado. Várias pessoas já jogaram a demo e esse problema nunca foi relatado. Durante os testes de gameplay, nada parecido foi identificado também. Além disso, as atualizações que fiz não...
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