Tá uma guerra acertar no contraste e saturação das coisas, mas enfim é um fruto de uns dias fazendo os gráficos e testando.
A cidade é a mesma do meu ultimo post, mas estou refazendo os jogos com uma arte original agora...
bonequinho lá em baixo só é um placeholder haha não fiz quase nenhum...
Curti Sammy, o mapa pra mim não fez muito sentido mas gostei da forma como você trabalhou nas camadas. Continue praticando, parabéns!
Alguns mapas que fiz ultimamente
Mapeamento: Aula 01 - Conceitos Básicos
Através dessa série de documentos os ensinarei a arte do mapeamento na engine RPG Maker, embora os conceitos abordados nesta primeira aula podem ser os mesmos para outros diversos motores de criação de jogos.
"Afinal, o que é mapeamento?"
O...
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Produtora: DM Studios (Snowcacau, SilenceBryan, romanticmisery. )
Engine: RPG Maker 2003 v.1.12
Gêneros: Fantasia, Tragédia
Data de Inicialização: 2015
Licença: Freeware
Status: 5%
Este é um projeto idealizado há muito tempo porém só refeito agora, assim outras diversas obras...
:Palmas: Parabéns SilenceBryan! :Palmas:
Meus parabéns a um dos músicos mais dedicados e habilidosos que conheço... muitos anos de vida, conquistas e felicidade, e que continue compondo ótimas faixas aos jogos!
E claro, espero que guarde esse gift especial como lembrança... além de servir...
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| Snowcacau (Artista) | romanticmisery. (Tradutor) |
Sobre:
Snowcacau GameResources é uma série de pacotes de recursos, disponibilizados pela DM Team, e de livre uso.
No momento, eu faço apenas Charsets, Tilesets, e conteúdo adicional.
Conforme mais artes forem feitas, mais o...
Luko
Gostei, bem bonito. Não sei se pode ser sua intenção mas falta tacar mais sombras e iluminação nas rochas, daria um efeito bem melhor.
gillenew
Tá muito bom, sua pixel art é bem consistente e característica. Esse jogo vai ficar muito show também.
Enquanto isso eu batalho aqui para...
Tentando fazer gráficos 8-bits, com 39 cores no total (incluindo as monocromáticas), e cada fileira, uma cor com tonalidedes diferentes. Eu me propus, inicialmente, usar 3 cores para cada sprite (assim como faziam na época do NES... xD) mas acho que com 5 fica melhor pra trabalhar.
Velho:
venho programando esse menu há uma semana mais ou menos, estou perto de terminá-lo 100% porque ainda preciso configurar coisas pra mais personagens, mas já está mais apresentável. avaliem.
http://www.youtube.com/watch?v=pJV0jw3QX0E
Estou programando um sistema ABS pro meu projeto, e está tudo indo muito bem. Porém estou empacado numa parte que envolve coordenadas e forks.
Na hora que o inimigo, ou o herói forem realizar o ataque - isso acontece quando um encostra no outro e vice-versa, obviamente - eles teriam de estar...
Kuroshi
Desenho tá bom, só a pintura que tá zoada por conta do serrilhado e efeitos usados, que a deixou bem amadora
Xandy1608
Curti, só falta acrescentar as texturas necessárias.
Me lembrou esse desenho, inclusive xD
Tô fazendo uns sistemas no meu jogo que vão estar bem presentes. O que...
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