🤔 Para Refletir :
"CHAR armazena um valor alfanumérico à variável. Programar, por si só, armazena bugs à constante."
- DougMR

Resultados da pesquisa

  1. GuilhermeSantos001

    Dr.Xamã - Game Jolt API on RPG MAKER MV(v2.5.4- Estável, Brazil-English)

    DR.Xamã - RPG MAKER MV Plugins Esse plugin permite a integração do Game Jolt ao seu projeto, fornecendo suporte completo da API do Game Jolt aos desenvolvedores. Leia a documentação completa para usar por completo o plugin. https://drxama.com.br/plugins/game-jolt-api/
  2. GuilhermeSantos001

    DrXama_copyEvents

    Irei lançar uma atualização para correção deste erro. Acredito que essa discussão foi de grande aprendizado hehe
  3. GuilhermeSantos001

    Dr.Xamã - Atualização de vários plugins...

    Recentemente atualizei alguns dos meus scripts, pois os mesmos estão sendo usados no meu projeto The Bargainer. Para quem estiver usando algum dos seguintes plugins, por favor atualize para as novas versões. Dr.Xamã - Nome nos personagens Dr.Xamã - AudioMap3D Dr.Xamã - Copie seus eventos...
  4. GuilhermeSantos001

    RPG Maker MV Dr.Xamã - RPG MAKER MV + Javascript

    Dado um número de versão MAJOR.MINOR.PATCH, incremente a: versão Maior(MAJOR): quando fizer mudanças incompatíveis na API, versão Menor(MINOR): quando adicionar funcionalidades mantendo compatibilidade, e versão de Correção(PATCH): quando corrigir falhas mantendo compatibilidade. Rótulos...
  5. GuilhermeSantos001

    RPG Maker MV Dr.Xamã - RPG MAKER MV + Javascript

    SCRIPT PARA DADOCWB #5 Agora é possível ativar/desativar 'Switches Locais', ao copiar os eventos. DadoCWB Baixar VERSIONAMENTO SEMÂNTICO 2.0.0 Estou começando a usar o versionamento semântico, irei alterar as versões dos meus scripts com base nesse sistema.
  6. GuilhermeSantos001

    RPG Maker MV Dr.Xamã - RPG MAKER MV + Javascript

    No tocante a ID dos eventos copiados, basicamente qualquer novo evento tem o ID sendo considerado o sucessor do ultimo. Confira a parte do código em questão Basicamente $dataMap.events.length é o ID do evento copiado. Agora no que se refere a edição dos SelfSwitches, isso de fato é uma boa...
  7. GuilhermeSantos001

    RPG Maker MV Dr.Xamã - RPG MAKER MV + Javascript

    SCRIPT PARA DADOCWB #4 Nova versão do sistema! DadoCWB Baixar Agora o sistema retorna exatamente o que erá esperado, um array contendo o ID com todos os eventos. Se você tiver mais de 1 evento com o nome 'Teste' por exemplo, o sistema retorna sem problemas o ID de todos os eventos dentro do...
  8. GuilhermeSantos001

    RPG Maker MV Dr.Xamã - RPG MAKER MV + Javascript

    - Irei fazer outra versão desse script...
  9. GuilhermeSantos001

    RPG Maker MV Dr.Xamã - RPG MAKER MV + Javascript

    SCRIPT PARA DADOCWB #3 Um pequeno script para pegar o ID dos eventos pelo nome, entre os mapas do jogo. DadoCWB Baixar Atenção! se você quiser pegar o ID do evento e logo em seguida pegar o ID que está no cache, dê meio segundo entre esses dois comandos. Algo como isso, pode funcionar...
  10. GuilhermeSantos001

    O Caçador de Bruxas - O choro vindo do banheiro

    Ato 1 Sir.Dollen e Brand, adentram a floresta densa para efetuar a criação de um acampamento. Brand: Dollen estou curioso, o marquês(Kolvic) está assegurando toda a região sul de Dandaria, não estou convicto de que ele irá nos conceder, algum poderio militar - Ele pega seu machado e golpeia a...
  11. GuilhermeSantos001

    RPG Maker MV Dr.Xamã - RPG MAKER MV + Javascript

    SCRIPT PARA DADOCWB #2 Uma pequena atualização para adicionar tal função ao plugin. DadoCWB Baixar
  12. GuilhermeSantos001

    Daily_Pixel

    Boa Nine, sua habilidade com Pixel Art é muito bom. Quantos anos de pratica você tem? Q U A L I D A D E P R O F E S S I O N A L ! ! !
  13. GuilhermeSantos001

    O Caçador de Bruxas - Recanto das Letras, Spirit Fanfics e Wattpad

    By Garynnon Qinzum Sinopse: Uma estória fantástica que se passa na idade media, um filho de um rei e um nobre cavaleiro e seus amigos lutam contra os perigos da época. Política, conflitos, cenas, expressões e ações tudo em detalhes para uma leitura muito mais proveitosa e satisfatória...
  14. GuilhermeSantos001

    RPG Maker MV RPG MAKER + Javascript - Novo Plugin Manager 1.5.0(Nível 1)

    Você usa esse recurso quando vai criar plugins. Quando necessário usar valores específicos em seu plugin, utilize o novo recurso. Para obter exemplo vejas alguns dos meus plugins, pois utilizam desse recurso.
  15. GuilhermeSantos001

    O Caçador de Bruxas - Rafaela a meretriz

    Ato 1 Romero seguiu viagem até Dandaria para falar com Altair. Ao chegar na cidade ele foi logo a côrte. Altair: Qual a razão dessa audiência? - Ele entrelaça os dedos das mãos e escuta atentamente a Romero Romero: Jr.John herdeiro e atual rei do Reino de Condor lhe envia está carta - Primeiro...
  16. GuilhermeSantos001

    RPG Maker MV Dr.Xamã - RPG MAKER MV + Javascript

    Novo Plugin Manager 1.5.0(Nível 1) Ler o tópico
  17. GuilhermeSantos001

    RPG Maker MV RPG MAKER + Javascript - Novo Plugin Manager 1.5.0(Nível 1)

    RPG MAKER + Javascript Tenha suporte aos seus scripts aqui Novo Plugin Manager 1.5.0(Nível 1) Confira a documentação oficial do novo plugin manager aqui Introdução Com a chegada do novo plugin manager o MV sofreu uma grande melhoria na criação de novos plugins, todos os desenvolvedores estão...
  18. GuilhermeSantos001

    Fluxo e Tempo de Execução

    Falando em "require('child_process')" o MV suporta o método, tanto que uso o "require('fs')", que faz uma requisição do modulo "File System" do Node.js, então temos o tal "parallelism", sendo usado no código. No que se refere a criar códigos com "module.exports" para então usar o "require" no...
  19. GuilhermeSantos001

    Fluxo e Tempo de Execução

    Hoje em dia após atualizações no ECMASCRIPT, o mesmo suporta funções assíncronas ou seja as famosas Promises. Ler mais na MDN
  20. GuilhermeSantos001

    RPG Maker MV Dr.Xamã - RPG MAKER MV + Javascript

    Obrigado, mas não foi nada de mais. Sobre a dedicatória, só o nome nos créditos tá muito bom, não desejo ser visto como alguém maior ou divino. Qualquer coisa relacionada à javascript não deixe de comentar
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