TOP SCREENS #238
Jogo: Ascending Magic
Idioma: Português
Engine: RPG Maker MV
Estágio: Em desenvolvimento
Autoria: @Red
Conheça: Tópico da Condado Braveheart
TOP SCREENS #237
Jogo: Megaman X Mavericks 2 - Resurrection Of The Repliforce
Idioma: Inglês
Engine: RPG Maker 2003
Estágio: Completo
Autoria: Maddrex77
Conheça: Site
Obrigado por compartilhar.
Pode dizer de onde veio a maior parte do tráfego? Pela própria página da Steam? Como você acha que o Festival Sustream impactou nesses números?
Que raiva? Mas você que falou que acha MUITO legal distribuir um jogo de graça por lá, dai minha dúvida sobre a grana que a galera investe em algo assim.
Sim, foi o que eu falei no meu primeiro post.
Mas é justamente por isso que eu estou perguntando.
Isso se você não considerar pagar...
Sério que você acha MUITO legal pagar 100 dólares (mais de 500 reais hoje) pra cada projeto e se sujeitar as regras da Steam só pro seu jogo ter mais visibilidade, sem ter lucro algum? Me pergunto a classe econômica da galera daqui.
Eu me pergunto se gastar 500 reais com impulsionamento, como...
Não é que é trabalhoso, é que raramente vale a pena financeiramente em grupos pequenos. Tem mais haver com investimento do que trabalho.
E dependendo de como ver, nem trabalhoso é. É um trampo que dá pra fazer sentado num local com ar condicionado.
Pra ter que aprender isso na prática eu já...
Teve um tempo que eu também via algumas pessoas vivendo de jogos em plataformas digitais. Depois eu descobri que, ou era por um ano ou outro, ou conseguia viver ganhando pouco, ou não era a única renda da pessoa.
Viver de jogos digitais é muito mais fácil que viver de plataformas de jogos...
Na minha opinião: Não.
Vou abordar o lado do hobby e o lado profissional;
Pelo lado do hobby você teria que pagar 100 dólares para cada jogo. Fora que tem que seguir as regras da Steam, o que pode inviabilizar alguns projetos. Por outro lado, as comunidades de jogos indies e RPG Maker...
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