🤔 Para Refletir :
"Zzz... Zzzz... Opa! A cutscene já acabou?"
- Delayzado

Resultados da pesquisa

  1. DevWithCoffee

    Script RMXP / VX / ACE - Desenhar linha entre dois pontos

    Um sistema padrão de seleção de cores foi incluído, o qual pode ser acessado por um número único ou pelo nome de uma das 8 cores listadas. Foi incluída uma opção para definir o espaçamento entre pixels, que reduz o espaçamento devido à distância entre os objetos ou ao número de linhas desenhadas:
  2. DevWithCoffee

    Script RMXP / VX / ACE - Desenhar linha entre dois pontos

    Versão: 0.1.1 (Beta) - 8 de Dezembro de 2025 Este script permite criar linhas coloridas conectando eventos, ou do jogador a um evento no mapa, eliminando a necessidade de criar eventos em paralelo e usar variáveis do jogo. Ainda é um script que pode ser aprimorado. Possíveis melhorias futuras...
  3. DevWithCoffee

    Top Screens #390

    O download não está mais disponivel, mas é possivel baixar aqui: https://archive.org/details/metroid-between-worlds-4-3
  4. DevWithCoffee

    Alex contra Sr. Lich

    Pra ser franco não gostei, na verdade os diálogos pareciam um tanto cansativos, meio que parecia que o jogo tentava explicar muito duma vez e as piadas eram coisas sobre um cosplayer de Mario ou algo assim, já no antigo as coisas eram entregues como piadas bem elaboradas.
  5. DevWithCoffee

    RPG Maker 2003 RPG Maker 2003 - Título customizado (Menu de entrada)

    Nessa versão tem o comando de abrir o LoadGame, se quiser impedir que o jogador abra esse menus no caso de não existir SaveFiles na pasta do jogo use IF Condition / Conditional Branch que verifica isso, também implementada na versão da Steam
  6. DevWithCoffee

    Alex contra Sr. Lich

    Não, já que o Alex vs Sr. Lich foi feito antes do novo, eu também joguei uma única vez por que não me prendeu, ao contrário do 2.0 que tinha todas as piadas, cortes de cena do João Kleber
  7. DevWithCoffee

    Alex contra Sr. Lich

    Você deve ter notado que eu fiz esse jogo inspirado no Robercleiton que tinha na RPG Menace, aquela versão que você jogava algumas missões com o MacGyver, tipo, algumas quebras de espectativa
  8. DevWithCoffee

    Plugin RMMV - Alterar o centro da tela

    Até onde testei, não encontrei nenhum problema de compatibilidade com plugins comuns. Pode ser usado em jogos comerciais e não comerciais. Como essas são modificações simples em funções nativas, nenhum crédito é necessário. Versão: 0.6 (BETA) ----------------- Instruções -----------------...
  9. DevWithCoffee

    Review Lendas do RTP - Conheça os Nomes por Detrás dos RPGs Makers!

    Oh, que artigo show, obrigado Cross
  10. DevWithCoffee

    RPG Maker 2003 Video tutorial - Reflexo de espelho que funciona com jogadores e NPCs

    Obrigado por comentar Doug, eu nunca te vi no Discord da Condado, lá tem bem mais ativada, os fóruns estão praticamente desertos hoje em dia
  11. DevWithCoffee

    RPG Maker 2003 Video tutorial - Reflexo de espelho que funciona com jogadores e NPCs

    Download: https://www.mediafire.com/file/u9hbnn2njlsfe7u/RPG_Maker_-_Mirror_system.zip/file Senha: rpgmaker Clique aqui! (Se você gostou do conteúdo, marque cada vídeo com um like e inscreva-se no canal) Parte 1: Preparando o cálculo Nesta primeira parte mostrarei como fazer o evento...
  12. DevWithCoffee

    RPG Maker 2000 Deixar RPG Maker 2000/2003 funcionais no Linux Mint

    Desculpe, o depurador foi usado no RPG_RT.exe e não no editor, será que isso não é uma falha apenas do player oculto do editor? O player do Rm2k não usa as libs GDI (x32) pelo que me lembro, eu acredito que o virtualizador não tenha acesso ao CODEC de MP3, no Windows 8 ele chama funções nesses...
  13. DevWithCoffee

    RPG Maker 2003 Salvar 24 Switches em uma única variavel (20 se for no Rm2k)

    Seguindo a lógica de Binário para Decimal e vice-versa um dos responsáveis por legalizar o Rm2k e Rm2k3 me disse que seria possível salvar até 23 Switches em uma única variável, diferente das engines posteriores Rm2k(3) não possui Self-Switches, aquelas Switches para cada evento que não podem...
  14. DevWithCoffee

    El Ninja

    Na minha cabeça tinha que rebater os raios, ele piscou algumas vezes dando a entender que levou dano, porém eu nem estava no raio de colisão do objeto por assim dizer. Mas vou poder jogar só no Domingo. Eu fiz a captura de tela do ponto certo pra ganhar XP sem precisar trocar de mapa, mas...
  15. DevWithCoffee

    El Ninja

    Que jogo bom cara, eu só percebi que subir de nível não muda nada, consegui descobrir um glitch pra ganhar experiencia muito rápido em relação a ficar trocando de tela pros inimigos voltarem, mas realmente não serviu pra nada... Consegui comprar o bumerangue e após explorar o que acredito ser...
  16. DevWithCoffee

    The Judgement's Eden

    Achei que os totós estavam brincando de pegar a "bolinha" com os orbs de energia. Fala sério, vontade de dar tapas nos popos desses doguinhos. Me faz sentir falta do rottweiler. Seria legal ter seleção de idiomas ou trocar pela "região" do navegador navigator.language
  17. DevWithCoffee

    RPG Maker 2003 RPG Maker 2003 - Título customizado (Menu de entrada)

    Eu postei no Reddit e ao invés de entenderem a lógica reclamaram das cores usadas... isso acontece em praticamente todas as plataformas, por isso praticamente não posto nada apesar dos downloads passarem dos 200 em meses quando posto qualquer coisa
  18. DevWithCoffee

    RPG Maker 2003 RPG Maker 2003 - Título customizado (Menu de entrada)

    Não sei se é a área adequada, vídeo do resultado final: Download: https://www.mediafire.com/file/tra4lg7qnqpge02/RM2K3-Custom-Title-Menu.zip/file Vídeo tutorial da versão simples:
  19. DevWithCoffee

    RPG_RT.exe - FullScreen falso

    Atualização, inclui: Melhoria no remapeamento das teclas F4 e F5 que podia ser burladas com outras combinações Atribuído Alt+Enter que eu havia esquecido Função de captura de tela alterado, agora as imagens são 32-Bit e na resolução 640x480 Pode ser usado com qualquer versão do RPG_RT.exe...
  20. DevWithCoffee

    Criação de um reflexo do jogador usando apenas eventos

    Não é um sistema original, mas é bem mais fluente que a versão antiga que eu fiz, acredito que já fizeram isso com engines sem suporte à código aberto. Parte 1: Criando o calculo em base das coordenadas do jogador (Link) Parte 2: Criando um movimento do reflexo fluente e parcialmente...
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