Olá pessoal, como estão? Depois de alguns (muitos) meses sem postar vídeos novos no meu canal, voltei com um vídeo especial ensinando a criar um sistema de menu na Unity, utilizando alguns princípios de código limpo, deixando o sistema modular e extensível, onde você poderá utilizar em diversas...
The Last one:
Bem vindos(as) a última parte do nosso tutorial de como criar uma arquitetura simples e eficaz para persistir dados em seu jogo.
É de suma importância que você já esteja por dentro de assuntos já mencionados anteriormente, como serialização e playerprefs, para que possa dar...
Bem vindos de volta! Neste tópico nós vamos entender um outro conceito importante para nossa estruturação de save/load com serialização que é a ferramenta: PlayerPrefs.
O que é PlayerPrefs?
O PlayerPrefs é uma ferramenta bem antiga da Unity, que permite que você salve valores de variáveis de...
Introdução:
Olá pessoal, como estão? Neste tópico eu irei ensinar pra vocês uma forma bem simples, dinâmica e segura de implementar uma estrutura em seu game, para carregar e salvar dados sem precisar escrever muito código ou utilizar algum plugin externo. Vamos fazer isso apenas utilizando...
Introdução:
Olá pessoal, como vão? Já faz um tempinho que eu havia prometido criar um tutorial de como desenvolver um sistema simples de diálogos na engine Unity, como visto nessa postagem aqui, porém por conta de alguns problemas pessoais eu não consegui gravar o tutorial na data pretendida...
H E R A N Ç A
Introdução:
Olá corações valentes! Como vão todos? Hoje estarei postando mais um tópico sobre programação, e o assunto da vez é deveras importante: Trata-se do conceito de herança em POO, então não deixe de ler este tópico se deseja saber mais sobre o assunto!
O que é herança...
Introdução -
Olá queridos corações valentes! Tudo bem com vocês?
Hoje estou aqui para postar mais um tutorial de nossa série de guia rápido de programação!
Na postagem anterior falamos sobre eventos nativos da engine e sua ordem de execução de chamada, algo de muita importância, pois, através...
Olá corações valentes! Se você está procurando um guia para aprender Unity, você veio ao tópico certo!
Este aqui é o guia de Unity que eu desenvolvi com muito carinho para a comunidade, para que vocês conheçam a engine e ainda de brinde aprendam a utilizá-la para desenvolver seus jogos.
O guia...
Ei pessoal da comunidade, como vão? Hoje finalmente trago a última parte de nossa saga de vídeos sobre conceitos básicos da engine Unity, com participação especial do nosso querido e amado @Eliyud !
O conteúdo da última parte está bem interessante, veja:
Organizando elementos na hierarquia...
Olá pessoal da condado! Hoje estou aqui para postar mais um vídeo sobre Unity, e hoje irei dar continuidade ao vídeo anterior junto do nosso querido @Eliyud a respeito da criação de um jogo de plataforma nesta engine maravilhosa. ❤
O conteúdo do vídeo é esse aqui:
Animation
Animator...
Olá pessoal da Condado, como vocês estão?
Hoje estou super animada, pois acabo de lançar um vídeo em meu canal sobre Unity, e neste vídeo eu tentarei explicar todos os conceitos básicos da ferramenta para que você possa construir seu primeiro jogo nesta engine!
Você vai ver o quanto é simples...
Introdução -
Olá pessoal, bem vindos a mais um tutorial da série "Guia rápido de programação em Unity".
No tutorial anterior, nós vimos como utilizar algumas das funções mais recorrentes da API da Unity. Hoje irei dar continuidade à série explicando sobre algo muito relevante em relação à...
Introdução -
Olá pessoal, bem vindos a mais um tópico aqui na comunidade! Hoje irei dar início a um guia rápido para iniciantes sobre Unity em relação a programação!
Cada tópico irá conter informações específicas sobre o que temos na Unity e seus conceitos de programar com as suas APIs!
O que...
O que são estruturas de decisão?
Neste novo capítulo de nossas aulas de C# vamos falar sobre as estrutura de decisão (também conhecidas como "Condicionais") que consistem em executar determinado(s) bloco(s) de código de acordo com a expressão lógica ser cumprida.
Na aula anterior vimos que...
Olá pessoal, como vão?
Estou iniciando uma saga de tutoriais na Unity de como desenvolver um sistema de inventário a partir de scriptable objects.
Na parte gráfica será utilizado scroll bar para fazer a rolagem da janela e o layout group para organizar os elementos na tela:
Clique aqui para...
Matemática na programação. Necessária ou supérflua?
Uma pergunta muito frequente q eu me deparo de pessoas q querem iniciar na programação ou já estão nesse ramo mas ainda sim possuem essa dúvida: "Preciso saber matemática para programar?"
E a resposta é bem simples, mas dá margem para uma...
Oi, como vão?
Nesse vídeo vamos aprender muita coisa bacana:
Delegates:
O que são delegates?
Para que servem?
Como declarar?
Delegate Multicast
Onde ele é importante?
Passando métodos como parâmetros
Introdução à programação funcional
Armazenando referências de métodos em coleções
O uso em...
Olá, como vão? Depois de uma sumida, resolvi voltar com algumas novidades: irei manter ativo meu canal no YouTube com tutoriais e aulas sobre programação (mais voltada a Unity e C#) mas pode ser que eu faça algo para RPG Maker e desenvolvimento de jogos num geral.
Para iniciar essa nova...
Olá pessoal, como vão? Há exatamente um mês eu iniciei o desenvolvimento de um sistema de batalhas ao estilo Yu Gi Oh, mais precisadamente seguindo as regras e design do game para PS1: Yu-Gi-Oh Forbidden Memories.
O sistema foi iniciado com a adição de cartas num banco de dados SQLite, e dentro...
O que é Inteligência Artificial?
O ramo da inteligência artificial está ligado à ciência da computação, no qual se pesquisa e desenvolve a implementação da capacidade de inteligência em máquinas de forma artificial, visando a obtenção de sucesso de forma perfeita, isso significa que ela é...
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