🤔 Para Refletir :
"Saber a hora de parar é quase tão importante quanto saber a hora de começar"
- Ricky O Bardo

Resultados da pesquisa

  1. DougMR

    R-Beta - Um Metroidvania inspirado em Mega Man

    Fala pessoal! Eu aqui de novo, com mais um update! Agora que estou trabalhando numa área que eu estava antecipando implementar certas mecânicas há um bom tempo, parece que estou num ritmo de desenvolvimento bem melhor. Finalmente posso dizer "tchau" ao bloqueio criativo. Infelizmente o processo...
  2. DougMR

    R-Beta - Um Metroidvania inspirado em Mega Man

    Fala pessoal, tudo bem? Segue mais um breve update do meu progresso em R-BETA: Uma habilidade que eu queria incluir há bastante tempo era o "Grampo de Agarrar". Sempre achei muito divertido jogos de plataforma que incluem esta habilidade para facilitar a locomoção, como o "Bionic Commando" do...
  3. DougMR

    Script Scripts úteis para Projetos de Game Maker

    Abaixo tenho um grupo de scripts que trabalham em conjunto para criar um inventário, adicionar itens, atualizar a posição destes itens em cada slot, e exibir o inventário na tela, respectivamente. O objetivo é criar um sistema de inventário bem simples, que apenas armazena variáveis do tipo...
  4. DougMR

    Script Scripts úteis para Projetos de Game Maker

    Fala pessoal! Ao trabalhar em diferentes projetos no Game Maker, percebi que eu usava certos algoritmos com bastante frequência, então decidi criar funções para não ter que digitar do zero novamente toda vez que pretendo incluir algo que já programei antes em um novo projeto. Eu adaptei os...
  5. DougMR

    El Ninja

    Fala @Lavor ! Cara, eu tava ansioso pela sua demo, só agora vi que você publicou! Não tive tempo de jogar ela toda com calma, mas já tenho algumas observações a fazer. Achei a interface e os gráficos do jogo muito simpáticos, não dá pra negar que a apresentação tem um certo nível de...
  6. DougMR

    Top Screens #335

    Ah, agora faz mais sentido, devo ter interpretado errado o comentário que li. Provavelmente o que quiseram dizer foi que nunca foi expresso publicamente que a Nintendo emitiu um Cease and Desist, mas foi citada Uma Certa Empresa Relacionada a Jogos. Poxa vida, mesmo assim acho que ficou bem...
  7. DougMR

    Top Screens #335

    Na verdade, isso é apenas especulação, apenas a conclusão que membros de outros fóruns chegaram após tanto tempo sem nenhuma atualização, porque o(s) desenvolvedor(es) nunca se expressou publicamente sobre o ocorrido. Pesquisei um pouco mais a respeito e encontrei alguém no reddit dizendo que...
  8. DougMR

    Top Screens #335

    Lembro de ter jogado essa demo na época, eu estava bastante animado por este fan-game. Mas não muito diferente do que aconteceu com o AM2R, do DoctorM64, a Nintendo impediu o desenvolvedor de dar continuidade no projeto. Felizmente ainda é possível jogar a demo e imaginar "o que poderia ter sido".
  9. DougMR

    R-Beta - Um Metroidvania inspirado em Mega Man

    Fala pessoal, tudo bem com vocês? Um breve update, Adicionei alguns obstáculos novos para a área "Algar Somático". Como é necessário possuir o "JetPack" para acessar essa área, tornar o chão menos seguro foi uma boa forma de incentivar ainda mais o uso desta habilidade. Plataformas que se...
  10. DougMR

    Survival Survival Farming RPG (título provisório)

    Fala pessoal, tudo bem? Gostaria de compartilhar um novo projeto com vocês, e também explicar o motivo de minha ausência aqui no fórum. "E quanto ao R-BETA? Você desistiu?!" - Não exatamente. Mas acredito que muitos aqui que deram início a um projeto com um certo nível de ambição sabem o quão...
  11. DougMR

    Papo sobre Game Design - Dicas no tópico do jogo

    Acho que a principal pergunta que deve ser feita, pelo ponto de vista do jogador, é: "Por que eu deveria explorar? Qual benefício terei em completar esse puzzle?". Diria que isso é até mais importante que a dificuldade do Puzzle em si. Porque um jogador irá sim, investir mais do seu tempo, mesmo...
  12. DougMR

    El Ninja

    Belíssimo trabalho, estou ansioso para testar o jogo!
  13. DougMR

    Recriando Jogos Antigos no Game Maker Studio 1.4

    é, esse não foi o único obstáculo que encontrei, mas definitivamente foi um dos maiores desafios na hora de recriar este jogo. Também tive dificuldade em encontrar o áudio para a versão censurada. Como todas as referências ao nazismo foram removidas da versão para o Super Nintendo, os soldados...
  14. DougMR

    Recriando Jogos Antigos no Game Maker Studio 1.4

    @Victor Sena , obrigado pelo apoio ^^ Eu não acredito que os comandos que estou usando em meu código fonte são suportados quando exportados para HTML5, e com o acúmulo de projetos que estou trabalhando no momento, não sei se terei tempo para fazer um novo port. Seu notebook provavelmente é...
  15. DougMR

    R-Beta - Um Metroidvania inspirado em Mega Man

    Fala pessoal! Peço perdão pelo sumiço, admito que estou tendo um pouco de dificuldade em administrar meu tempo, envolvendo meu trabalho, vida pessoal e um tanto de bloqueio criativo. Algumas atualizações breves aqui do Projeto: 1 - Eu me lembrei de uma aula de laboratório que tive no ensino...
  16. DougMR

    Recriando Jogos Antigos no Game Maker Studio 1.4

    Pois bem pessoal, trago aqui meu terceiro e último post sobre o Remake de Wolfenstein 3D. Mas antes de atualizá-los, gostaria de dizer algo. Reparei que não recebi comentários nem reações em meus últimos updates, e não posso negar que faz sentido, levando em conta o assunto em questão. Não estou...
  17. DougMR

    Top Screens #292

    Sim, pelo menos até o Game Maker Studio a engine manteve as mesmas funções d3d [d3d_start(), d3d_set_projection(xfrom,yfrom,zfrom,xto,yto,zto,xup,yup,zup), etc.] quase sem alterações desde o Game Maker 6. Eu lembro de fuçar com elas na época, baixando os exemplos que o pessoal compartilhava...
  18. DougMR

    Top Screens #292

    Um joguinho feito no meu motor gráfico preferido :) Ele deve estar usando as mesmas funções 3D que eu estou utilizando em meu projeto de remake da primeira fase do Wolfenstein 3D! Acho que vou dar uma conferida só pra ver se consigo tirar algumas ideias xD
  19. DougMR

    Recriando Jogos Antigos no Game Maker Studio 1.4

    Fala pessoal, tudo bem? Como estão? Espero que tenham passado uma ótima virada de ano! Pois bem, trago algumas atualizações sobre o projeto de remake da primeira fase de Wolfenstein 3D. Agora todos os itens coletáveis já foram posicionados no mapa, além dos guardas nazistas. Assistindo ao vídeo...
  20. DougMR

    Recriando Jogos Antigos no Game Maker Studio 1.4

    Fala pessoal, tudo bem? Bom, como eu tinha prometido, finalmente dei início ao Projeto de Remake da primeira fase de Wolfenstein 3D. Até o momento já consegui recriar o mapa, ou ao menos todo o posicionamento das paredes e objetos decorativos! Segue exemplo no vídeo abaixo: Fazer isso não foi...
Voltar
Topo Inferior