Sei que o tópico já tem uns meses, mas acabei esbarrando nele agora e lembrei da dor de cabeça que eu também passei com algo semelhante.
Eu sofri bastante com o blur, borda preta e a tremedeira (jitter) na câmera do MZ. Então fiz um plugin pra tentar dar uma "cravada" melhor na movimentação da...
Como um bom fã de protagonistas femininas fortes, a Ariela já ganhou minha atenção de cara. Baixei pra dar uma olhada e o capricho visual dos mapas e a organização do seu tópico chamam muita atenção. Dá pra ver o carinho colocado no jogo. Muito sucesso no desenvolvimento!
P.S.: Tem planos pra...
Com certeza! Como alguém que tá voltando agora, sinto falta desse tipo de material. Naquela época, a revista era uma boa forma de ficar por dentro dos jogos e de quebra ainda pegar umas dicas e curiosidades.
Resolvendo os "gargalos técnicos" do MZ (Jitter, Resolução e Deploy)
Depois de tanta dor de cabeça com as limitações técnicas da ferramenta e de ver que muita gente acaba desistindo por causa dos gargalos na engine, procurei uma solução estável para o RMMZ.
Aquela borda preta sempre foi um...
Frases para um debate de Pixel Art:
"Pixel Art: Um estilo que transcende as limitações técnicas, com um encanto singular."
"Pixel Art: A arte que transcende o tempo e a tecnologia."
"Pixel Art: A arte que atravessa eras e inovações."
"Pixel Art: Um estilo que desafia os limites da máquina."...
Entendo perfeitamente o que você passou com a tradução. Às vezes é difícil encontrar a palavra certa em português para expressar o que o autor original quis dizer. Eu acho interessante como algumas culturas absorvem termos de outras línguas e os incorporam no seu vocabulário. Por exemplo, eu...
Boa postagem! É um ótimo curso de pixel art!
Gostaria de abordar alguns pontos relacionados ao tópico:
Tradução dos termos técnicos: É interessante observar que, em alguns casos, traduzir diretamente certos termos técnicos pode não ser realmente necessário. Por exemplo, a palavra "Tile" é...
É ótimo ver o entusiasmo do @Victor Sena em relação ao evento da Páscoa e como ele se divertiu participando. Vejo ele frequentemente no Discord com suas habilidades de pesquisa, explorando a Wayback Machine em busca de informações valiosas que foram perdidas no passado. Habilidades de pesquisa...
Olá Arvis! Parabéns pela iniciativa! Como fã de jogos como o Fire Emblem e Final Fantasy Tactics, fiquei animado ao ler sobre o seu projeto. Tenho certeza de que a abordagem de temas sérios trará mais profundidade ao enredo. Desejo muito sucesso. Continue com o ótimo trabalho e nos mantenha...
Modelo de Personagem 2D gratuito
Modelo para criar personagens para o seu jogo.
Os arquivos originais tem 16x32 pixels cada quadro.
Os outros arquivos são tamanhos escalados em 2x e 3x.
Créditos não são necessários, mas é sempre apreciado.
Grátis para usar comercialmente.
Baixar
Fiz uma pequena atualização nos gráficos das flores, adicionei tronco, pedras, gramado mais escuro e os cogumelos.
Estou trabalhando nesses gráficos, acredito que ainda falte algumas peças para completar o tileset, mas já consigo ver uma forma de mapear que parece ser bem interessante...
Muito bom TsuYa. Você fez os acessórios e as roupas parecer algo fácil de fazer, sem contar as mãos, quer dizer a anatomia ficou incrível. Talvez um único detalhe que eu possa comentar, é a respeito da escolha do traço facial, que parece ser características de um desenho masculino.
Eu poderia definir um jogo como qualquer atividade onde um jogador ou mais vai interagir com os eventos/regras, a fim de Proporcionar entretenimento, sejam para os espectadores ou os próprios jogadores.
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