Isso funciona semelhante à Self Switches que só veio à existir a partir do RMXP, porém ao invés de ser exclusivo para cada evento será exclusivo para o mapa em que o jogador estiver. A lógica da tutorial é usar uma única Variável do jogo para um número limitado de Switches do jogo.
Onde isso...
Este tutorial ajudará você a entender facilmente como usar um único mapa com várias seções do mesmo tamanho para jogos como Zelda 2D ou alguns jogos no estilo Metroidvania.
Para melhor explicação, usarei o mapa padrão do Rm2k/2k3 sem modificações, o que significa que a tela terá 320x240...
Download: https://www.mediafire.com/file/u9hbnn2njlsfe7u/RPG_Maker_-_Mirror_system.zip/file
Senha: rpgmaker
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Parte 1: Preparando o cálculo
Nesta primeira parte mostrarei como fazer o evento...
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