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- Ricky O Bardo

[+16] Skull Princess: Before the Red Moon v1.2 - Fan Service Dungeon Crawler

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Skull Princess é um Dungeon Crawler 2.5D feito em RPG Maker VX Ace inspirado em várias coisas que eu cultivei interesse ao longo dos anos, de Dragon Quest pra série de SMT pra até os jogos do Soma de Castlevania. Esse projeto tem como objetivo uma experiência de 10 a 20 horas que tenta remover um pouco da falta de recursos que esses jogos costumam sofrer no começo, mas ainda manter a dificuldade geral que o gênero é conhecido por ter. Tudo isso acompanhado de monstros maneiros e meninas assanhadas!​

Uma ameaça inevitável está no horizonte...
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Apesar de enfraquecidos no processo, alguns demônios são capazes de escapar do inferno. Mas dessa vez isso se torna um problema quando um grupo de monstros liderado por alguém conhecida pelo nome de "Skull Princess" fugiram do inferno perto da noite onde a lua vermelha sobe, lua essa que possui o poder de restaurar a força de todas as criaturas das trevas. Agora um grupo de heroínas predestinadas precisam derrotar a Skull Princess: Antes da Lua Vermelha.​

As heroínas predestinadas estão aqui!
Um culto estranho teve uma visão onde 4 heroínas ligadas pelo destino livrariam o mundo do poderoso exército liderado pela Skull Princess e suas subordinadas elementais. Diga seus nomes e guie essas meninas para a vitória!​

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[Warrior] A lutadora padrão e efetiva sem nenhuma habilidade nativa e 0 MP. Não pode se tornar contra aliados por efeitos de vários status ailments como Possessão, Raiva, Paixão ou Excitação.
[Social] Conversar, Mimar

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[Spellcaster] Habilidosa e corajosa maga de fogo. Resiste Morte, mas é fraca contra o atributo Água.
[Feitiços] Fire Lance, Wildfire, Void Call, Unbinding Flame
[Social] Conversar, Encorajar

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[Angel] Aliada versátil e poderosa, mas uma idiota egoísta. Não pode usar certas magias sem ser mimada primeiro. Fraca contra o atributo Trevas.
[Feitiços] Angel Blessing, Freezing Light, Whirlwind, Magic Superiority
[Social] Conversar, Insultar

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[Hunter] Uma guerreira sedutora, porém gentil. Assim como a Warrior ela não possuí habilidades nativas, mas pode conseguir um conjunto diferente de habilidades pra cada tipo de arma e munição equipado.
[Social] Conversar, Charme

Esse jogo tem...
  • Designs provocativos
  • 4 classes com uma boa variedade de atributos e 2 personagens secretas
  • Exploração de calabouços em primeira pessoa
  • 5 masmorras com mecânicas diferentes
  • Uma mecânica de "gemas" que te permite aprender várias habilidades de inimigos
  • Um sistema de batalha frontal que se livra das restrições bobas do RPG Maker padrão
  • Monstros baseados em diferentes mitos e culturas ao redor do mundo
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A mecânica de gemas
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Diferente de muitos RPGs, personagens em Skull Princess não aprendem novas habilidades subindo de nível, mas ao invés são garantidas novas magias ou habilidades de luta por outras maneiras como equipar uma arma especial ou alguma gema. Gemas são normalmente obtíveis derrotando inimigos, contendo traços do mesmo e variando de uma magia que ele usa em combate para até uma imunidade a algum status ailment específico!

Entender as suas frequezas e necessidades enquanto explorando uma masmorra ou tentando enfrentar um inimigo forte é a chave para customizar e otimizar a sua equipe para qualquer momento.​

Amuletos de habilidade
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Enquanto usar habilidades de inimigos envolve trocar certos itens entre personagens, existe outra forma de aprender novos poderes para sempre. Amuletos de habilidade, ou "Skill Charms" ficam disponíveis após você derrotar Princess Nymph, eles podem ser consumidos para melhorar habilidades já existentes e até mesmo aprender outras completamente novas destruindo as armas que garantem essa habilidade enquanto equipado, dessa forma você consegue usar qualquer magia que a arma garantia sem se comprometer usando um equipamento defasado.​

Tome cuidado com os underdogs!
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Apesar de níveis poder fazer a diferença, eles não são a sua única e nem a melhor forma de ficar mais forte. O exército liderado pela Skull Princess é leal e determinado a vencer por qualquer custo! Quando encurralados por um grupo de heroínas de nível alto, monstros vão ativar um status de Underdog, aumentando todos os seus stats por 50% e até mesmo desbloqueando novas habilidades pelo custo de perder o primeiro turno deles.

Monstros mais fracos tendem a se tornar underdogs mais rápido do que qualquer inimigo na masmorra, isso significa que ninguém deve ser tirado da lista de ameaças. Use seu conhecimento, itens, feitiços e gemas para ter certeza que nenhum monstro vai colocar um fim em sua aventura.​

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Interessado? Jogou? Considere deixar um feedback para que eu saiba se o jogo é chamativo e como ele se comportacom outras pessoas!
 
Última edição:
Versão 1.1 adicionada!
Uma atualização visual com um punhadinho de bug fixes, primariamente feito pra deixar a experiência um pouco mais memorável e polir algumas áreas que estavam secas na 1.0.1

Cheque a lista de mudanças completas aqui!
 
Fala ae, po eu n sabia que existia esse projeto, ainda bem que atualizou a pagina ai eu pude ver. Curti bastante a ideia, bem bonito o jogo todos as OST e etc, eu só não curto muito esse estilo de progressão Dungeon Crawler, mas joguei uns 30min, depois vou tentar jogar mais e se possível dar outro feedback. Parabens, e até logo!

(a hunter é a melhor O.O)
 
Fala ae, po eu n sabia que existia esse projeto, ainda bem que atualizou a pagina ai eu pude ver. Curti bastante a ideia, bem bonito o jogo todos as OST e etc, eu só não curto muito esse estilo de progressão Dungeon Crawler, mas joguei uns 30min, depois vou tentar jogar mais e se possível dar outro feedback. Parabens, e até logo!

(a hunter é a melhor O.O)
Obrigado pela mensagem, fico feliz que tenha encontrado o jogo! Dungeon Crawler é um gênero meio lento, mas pessoalmente acho um dos mais satisfatórios de jogar quando tu entra no mindset correto.

(Provavelmente a minha segunda favorita do time principal!)
 
Versão 1.2 adicionada!
Dessa vez a versão foi bem focada em dar mais contexto pro que tá acontecendo no jogo, com novos diálogos, eventos, NPCs e claro, mais melhorias no conteúdo já existente jogo e bugfixes.

Cheque a lista de mudanças completas aqui!
 
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