A existência virtual é mais como um "JOGO" de azar que sempre dá prêmios. Ronaldo Bento
Um ato de rebeldia que mudou a história desta indústria para sempre
Em 1979 a Atari lançava o clássico Adventure, que consistia de um personagem (que era um quadrado), que precisava atravessar fases e mais fases em um roteiro simples: achar um cálice mágico e devolver ao castelo dourado, combatendo dragões e outros inimigos.
Além de ser o primeiro jogo de aventura com interface gráfica, e haja criatividade na cabeça dos jogadores da época pra poder identificar tudo isso, porque, né? Pois bem Vamos continuar com o tópico.
Além de ser o primeiro jogo de aventura com interface gráfica, e haja criatividade na cabeça dos jogadores da época pra poder identificar tudo isso, porque, né? Pois bem Vamos continuar com o tópico.
O game foi um sucesso de vendas, mas por baixo dos panos a Atari não era lá a melhor empresa do mundo. Nem para o mercado, muito menos para seus funcionários. Isso porque os jogos eram lançados sem que seus desenvolvedores ganhassem direitos autorais. Seus nomes sequer apareciam nos créditos dos jogos nessa época.
Adventure foi título desenvolvido pelo game designer Warren Robinett, um pioneiro em sua área. Seu trabalho em Adventure precisou de aproximadamente um ano entre design e programação, mas que conseguiu oferecer horas de entretenimento a despeito das limitações do Atari 2600.
Imaginando que seu nome jamais chegaria ao conhecimento do grande público, num impulso de rebeldia, o ainda menino Warren resolveu colocar seu nome, piscando, numa sala escondida do game.
Adventure foi título desenvolvido pelo game designer Warren Robinett, um pioneiro em sua área. Seu trabalho em Adventure precisou de aproximadamente um ano entre design e programação, mas que conseguiu oferecer horas de entretenimento a despeito das limitações do Atari 2600.
Imaginando que seu nome jamais chegaria ao conhecimento do grande público, num impulso de rebeldia, o ainda menino Warren resolveu colocar seu nome, piscando, numa sala escondida do game.
Em uma entrevista para o toadstool.net, Warren Robinett explicou suas razões para esconder seu nome no jogo:
"A maioria dos jogos do Atari 2600 eram totalmente desenvolvidos por uma única pessoa, e mesmo assim nós ficávamos apenas com nossos salários, sem receber nada dos enormes lucros gerados nem os créditos" [...] "Era uma assinatura, como em uma pintura. Mas para que isso pudesse acontecer, eu tive que esconder a minha assinatura no código, em um lugar muito obscuro, e não contar a ninguém. Manter o segredo não foi fácil. Eu estava muito tentado a dizer aos meus dois principais amigos na Atari, Tom e Jim Huether Reuterdahl, mas não contei nem a eles. Então eu entreguei a versão final do programa, e a Atari fabricou e distribuiu centenas de milhares de cartuchos de Aventure, e quando eles descobriram, já era tarde demais."
Mais de 200 mil cópias do jogo já tinham sido vendidas quando o segredo foi descoberto. Um garoto de 15 anos encontrou a sala e mandou uma carta para a Atari explicando passo-a-passo como chegar até lá. E a empresa não podia punir Warren, já que eles não podiam remover seus direitos autorais, afinal eles não existiam tampouco mandar o cara embora, porque ele já tinha pedido demissão.
Mais de 200 mil cópias do jogo já tinham sido vendidas quando o segredo foi descoberto. Um garoto de 15 anos encontrou a sala e mandou uma carta para a Atari explicando passo-a-passo como chegar até lá. E a empresa não podia punir Warren, já que eles não podiam remover seus direitos autorais, afinal eles não existiam tampouco mandar o cara embora, porque ele já tinha pedido demissão.
Surpreendentemente, o novo líder de desenvolvimento de games e efeitos visuais da Atari, Steve Wright, ADOROU a ideia.
Isso é muito legal, poder esconder segredos pelos cenários, e os jogadores podem explorar e achar esses segredos, como ovos coloridos numa manhã de páscoa?
Ou, do inglês: Easter Eggs.
Enfim, desde então muitos desenvolvedores e produtoras resolveram colocar surpresas assim em suas obras. Sem querer, Warren mudava a história dos videogames para sempre.
Isso é muito legal, poder esconder segredos pelos cenários, e os jogadores podem explorar e achar esses segredos, como ovos coloridos numa manhã de páscoa?
Ou, do inglês: Easter Eggs.
Enfim, desde então muitos desenvolvedores e produtoras resolveram colocar surpresas assim em suas obras. Sem querer, Warren mudava a história dos videogames para sempre.
Referências:
Conheça a história e a importância do mais ambicioso jogo de toda a biblioteca do Atari 2600!
Um vídeo excelente... Uma verdadeira aula sobre revolução e evolução dos games.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=UYPRjBi6PO8[/youtube]