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Não adianta passar semanas, meses ou anos trabalhando em um jogo sensacional se ninguém irá vê-lo ou comprá-lo. Por mais incrível que o jogo seja, os jogadores não brotarão do chão ou descobrirão em um passe de mágica o quão bom seu jogo é. A propaganda, portanto, é a alma do negócio. [/box]
Não adianta passar semanas, meses ou anos trabalhando em um jogo sensacional se ninguém irá vê-lo ou comprá-lo. Por mais incrível que o jogo seja, os jogadores não brotarão do chão ou descobrirão em um passe de mágica o quão bom seu jogo é. A propaganda, portanto, é a alma do negócio. [/box]