"Esto no me gusta"
Eu não sou o tipo de pessoa que acredita que jogar RPG é sobre contar história, mas sobre interpretar um papel. Nos jogos digitais, como os produzidos em RPG MAKER (por exemplo) me parece que o pessoal valoriza bastante a história do jogo. Numa escala de 0 a 10 (apenas com números inteiros) o quanto a história influência na sua diversão / opção por jogar um título em específico? E por quê?