Não é um sistema original, mas é bem mais fluente que a versão antiga que eu fiz, acredito que já fizeram isso com engines sem suporte à código aberto.
Parte 1: Criando o calculo em base das coordenadas do jogador (Link)
Parte 2: Criando um movimento do reflexo fluente e parcialmente sincronizado com o jogador (Link)
Parte 3: Criando um gráfico "refletido" do personagem de maneira que pareça com um espelho (Link)
Parte 1: Criando o calculo em base das coordenadas do jogador (Link)
Parte 2: Criando um movimento do reflexo fluente e parcialmente sincronizado com o jogador (Link)
Parte 3: Criando um gráfico "refletido" do personagem de maneira que pareça com um espelho (Link)
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