🤔 Para Refletir :
"A pressa é a inimiga do grinding."
- Moge

Desabilitar efeito do mouse

Bruce Azkan

Visitante
B
Alou, Makers!

Eu dei uma pesquisada pelas internet aí, mas não consegui nada sobre o assunto.

Em jogos feitos no RPG Maker MV, quando se exporta pra Android ou se joga com o mouse no Desktop, o boneco corre que nem um demônio atrás de sangue.

LXeIi3z.gif

Existe uma maneira de desabilitar isso? Não quero desabilitar a funcionalidade, só quero tirar a velocidade e esse quadrado ridículo piscando onde clicamos.
 
Hello o/

Acho que isso resolve o quadrado branco:
[descarga]http://www24.zippyshare.com/v/Whx6daS6/file.html[/descarga]

Caso não queira baixar, aqui o código:

Código:
/*:
 * @plugindesc
 * Remove touch white square.
 *
 * @author Kawthar
 */
 
/* plugins/removesquare.js */

// Get base method
var oldMethod = Sprite_Destination.prototype.createBitmap;

Sprite_Destination.prototype.createBitmap = function() {

  // Call base method to be override
  oldMethod.call(this);

  var tileWidth = $gameMap.tileWidth(); // Defines var with tile width
  var tileHeight = $gameMap.tileHeight(); // Defines var with tile height
  this.bitmap = new Bitmap(tileWidth, tileHeight); // Creates bitmap with above vars
  //this.bitmap.fillAll('white'); // Fill bitmap with white
  this.anchor.x = 0.5; // Effects
  this.anchor.y = 0.5; // Effects
  this.blendMode = Graphics.BLEND_ADD; // More effects
};

Você pode também mudar na linha
Código:
this.bitmap = new Bitmap(tileWidth, tileHeight);
pra criar o efeito/imagem da forma que você quiser.

Caso queira remover completamente esse feedback do click use esse código:
Código:
// Get base method
var oldMethod = Sprite_Destination.prototype.createBitmap;

Sprite_Destination.prototype.createBitmap = function() {

  // Call base method to be override
  oldMethod.call(this);
};
 
Deusa, toma meu like pra tu pegar a conquista mais linda daqui! roauhraououraourahuohra

E se tiver um aí pra cancelar essa CORRERIA DESNECESSÁRIA do personagem, mim mande também, pls.
 
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