Olá galera, meu maior desafio em mapeamento são cavernas, queria dicas para fazer cavernas longas e com profundidade, uma que o jogador ficasse ao mesmo tempo confuso e intrigado.
Valeu pela dica, pude compreender bem, quando eu fizer uma caverna eu posto em desenvolvimentoEu não tenho muita experiência com RPG's, mas entendo "algo" sobre criar mapas nos quais o foco é a exploração. A dica que eu te dou, é seguir uma fórmula de mapeamento interconexo, seguindo o designe de uma "teia". Divida os objetivos do jogador em diferentes rotas principais, e depois conecte essas rotas para evitar backtracking desnecessário.