🤔 Para Refletir :
"Publique seu jogo. Dê a cara a tapa. Vai ter hater? Sim, porque você foi lá e fez, tem gente que nem faz!"
- HenriqueGibi

Egg Catcher - Catch The Chocolate Edition [PASCOALIUM FEST]

Gabs Tche Masculino

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G A M E D E S I G N E R
Juntou-se
23 de Setembro de 2020
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403
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547
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Pegue os ovos antes que eles caiam no chão!


O jogo é um hypercasual com tempo ilimitado, sua missão aqui é apenas se desafiar tanto você quanto seus amigos para ver quem tem o melhor placar!
E se lembre, se você perder um ovo então é fim de jogo! Por favor, poste seu placar nos comentários!

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Desenvolvido por


Caio Varalta (@Caio Varalta ) - Sound Designer, Compositor e Game Designer.
Gabriel Dias - Game Designer, Programador e Designer Gráfico.


Gênero: Hipercasual

Controles

Mouse - Clique nos botões!
Seta Esquerda - Mover a cesta para esquerda.
Seta Direita - Mover a cesta para direita.
Teclado - Escreva seu nome no menu com scores!

Imagens
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Clique aqui para jogar!

Link para jogar Egg Catcher no itch.io!
 
Estava estranhando vocês quietos esses dias @Gabs Tche & @Caio Varalta, mas surpreenderam muito com esse belo joguinho! Precisamos de mais eventos e jogos assim X3

Fiz 588 pontos na 1ª tentativa, o highscore é de algum(a) crackudo(a) '-'
 
Gabs, uma dica para próximos projetos no Construct.
Todos os sprites do jogo são de alta resolução, então acredito que por isso na configurações do projeto na opção "Sampling" você deixou como linear, até faz sentido pois a renderização linear é a ideal para imagens de alta resolução. Porém como você usou assets do gameplay em si imagens de pixel art de baixa resolução esse tipo de sampling dá essa aparência embaçada que as sprites estão sofrendo. Sem contar que o próprio fato de você provavelmente ter dado scale manual na engine pra ficar no mesmo tamanho dos outros assets deve ter ocasionado isso também.

Uma outra forma de corrigir isso, acredito eu que seria fazendo upscale das imagens de pixel art para uma resolução maior.
Dá pra facilmente fazer isso em editores como Piskel da vida.

Imagem a esquerda feita em 32x32. 1024x1024 na engine.
Imagem a direta feito upscale no piskel para 1024x1024. 1024x1024 na engine.
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Sampling: Linear

Imagem a esquerda feita em 32x32. 1024x1024 na engine.
Imagem a direta feito upscale no piskel para 1024x1024. 1024x1024 na engine.
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Sampling: Point

Caso não saiba onde fica o sampling, é aqui:
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Como fazer upscale no Piskel
O upscale é feito na hora de exportar o arquivo.
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Então você vai escolher a resolução que você quer exportar e apertar em download.

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Como fazer upscale no Aseprite
No aseprite para tu fazer upscale é a mesma coisa. Vai escolher uma porcentagem de upscale e quando exportar a imagem vai sair maior.
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Bom de qualquer forma, uma ótima contribuição para o evento! Bom trabalho. <3
 

Anexos

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    1617588670055.png
    18,1 KB · Visualizações: 60
Última edição:
Gabs, uma dica para próximos projetos no Construct.
Todos os sprites do jogo são de alta resolução, então acredito que por isso na configurações do projeto na opção "Sampling" você deixou como linear, até faz sentido pois a renderização linear é a ideal para imagens de alta resolução. Porém como você usou assets do gameplay em si imagens de pixel art de baixa resolução esse tipo de sampling dá essa aparência embaçada que as sprites estão sofrendo. Sem contar que o próprio fato de você provavelmente ter dado scale manual na engine pra ficar no mesmo tamanho dos outros assets deve ter ocasionado isso também.

Uma outra forma de corrigir isso, acredito eu que seria fazendo upscale das imagens de pixel art para uma resolução maior.
Dá pra facilmente fazer isso em editores como Piskel da vida.

Imagem a esquerda feita em 32x32. 1024x1024 na engine.
Imagem a direta feito upscale no piskel para 1024x1024. 1024x1024 na engine.
Visualizar anexo 2607
Sampling: Linear

Imagem a esquerda feita em 32x32. 1024x1024 na engine.
Imagem a direta feito upscale no piskel para 1024x1024. 1024x1024 na engine.
Visualizar anexo 2608
Sampling: Point

Caso não saiba onde fica o sampling, é aqui:

Como fazer upscale no Piskel
O upscale é feito na hora de exportar o arquivo.
Visualizar anexo 2612

Então você vai escolher a resolução que você quer exportar e apertar em download.

Visualizar anexo 2613

Como fazer upscale no Aseprite
No aseprite para tu fazer upscale é a mesma coisa. Vai escolher uma porcentagem de upscale e quando exportar a imagem vai sair maior.
Visualizar anexo 2614


Bom de qualquer forma, uma ótima contribuição para o evento! Bom trabalho. <3

Nossa, vou dar uma olhada o mais rápido possível nessa dica! O.O

Não sabia mesmo, muito obrigado!
Como é algo simples, um update desses é rápido demais de fazer e vou com certeza! :D

EDIT: @Neobit troquei lá já, entendi a forma de fazer e achei muito legal porque não sabia dessa função realmente :3

Obrigado mesmo e deu pra notar na hora o sprite gigantesco mesmo e sem perder qualidade nenhuma! :D
 
Última edição:
Gabs, uma dica para próximos projetos no Construct.
Todos os sprites do jogo são de alta resolução [...]
Neo, você é uma dádiva dos devs.

O que dizer de uma pessoa maravilhosa assim?

Obrigado pela sugestão, o Gabs mudou e eu vi aqui que ficou MUITO melhor =)

MASSA DEMAAAAAIS! o máximo que fiz foi 144, MAS VOU BATER O RECORDE!!!!
Valeeeu Bruno!!

Você consegue, irmão! Boa sorte na empreitada! O/A recordista é uma dádiva dos ninjas, essa não será uma tarefa fácil :S kkkkkkk

EU ESTOU PASMAAAAAAAAAAAAA
Amo joguinhos de pegar coisas que caem! Ficou incrível!
Parabéns @Gabs Tche e @Caio Varalta, minha páscoa ficou muito mais feliz * 3 *
Uhuullll! Obrigado, Cora! Parabéns pela organização desse evento maravilhoso. =)

Fiz 588 pontos na 1ª tentativa, o highscore é de algum(a) crackudo(a) '-'
Como assim, Ju?!?!?!? kkkkkkkkkk

na primeira tentativa eu fiz tipo 50 assim.

Depois de umas 10 eu fiz 280.

Não acredito que tu bateu quase 600 em uma try.... kkkkkkkk tenta bater a highscore =D
 
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