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[ESTUDO] Perspective Mapping

lem4fia

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Olá companheiros, estou estudando formas de elaborar mapas com tecnicas de desenho em perspectiva para dar aquele tom de profundidade no cenário, comecei com um estudo tentando fazer um cenário com uma escada, sei que não está muito bonito mas foi mais pra testar mesmo. Alguém ja pensou em algo parecido antes?
Primeiro criei um esboço da escada:
moldeescada.png

Depois fui tentando mapear a escada:
escada.png

Entao fui fazendo o resto do mapa:
mapacomescada.png

E o cenário "finalizado":
mapacompleto.png

Opiniões?
 
Interessante, me parece ser um método de composição bem original e os resultados estão bons. A princípio achei que você queria fazer algo isométrico, mas me enganei, realmente é usado tiles 2D para simular a dimensão de perspectiva, exatamente o que falta no isométrico.

Isso em matemática aumenta drasticamente o número de cálculos e matrizes para chegar no resultado (já estudei o 3D a fundo do ponto de vista matemático), e você conseguiu desafiar isso com técnicas de desenho em perspectiva. Estou surpreso!

Claro, seria dificil usar no RPG Maker, talvez em sistema 2D/3D misto como usavam nos jogos de PS1 talvez funcione bem, já que por sprites nunca ficaria bom fazer um corredor assim, um vão com tanta coordenada z, se me entende.

Aconselho também deixar o contorno dos objetos, principalmente construções, o mais nítido o possível. Um efeito tipo Oclusão de Ambiente (Essas sombras em volta dos objetos os destacando) teria que ser aplicado com muito mais cuidado, e as sombras, principalmente se tiver que projetá-las em ângulo (seria o ideal, Sombras Volumétricas), seria essenciais para dar mais sensação de realidade.

No mais, para fechar com chave de ouro, algo que simule o efeito de Profundidade de Campo seria o complemento final, focando no necessário para que objetos muito próximos ou muito distantes que não fossem o centro da atenção ficassem distraindo o observador.

Basta pesquisar um pouco mais sobre esses efeitos, eles trarão muito mais realidade para essa sua técnica nova.
 
Se tirar as pedras da parede, vai ficar bem bacana.

Elas ficaram meio ruins ali, não deu certo o efeito de parecerem fazer parte da parede, ao invés disso ficaram flutuando, tanto pela diferença de cor quanto pela sombra.
 
Aconselho também deixar o contorno dos objetos, principalmente construções, o mais nítido o possível. Um efeito tipo Oclusão de Ambiente (Essas sombras em volta dos objetos os destacando) teria que ser aplicado com muito mais cuidado, e as sombras, principalmente se tiver que projetá-las em ângulo (seria o ideal, Sombras Volumétricas), seria essenciais para dar mais sensação de realidade.

No mais, para fechar com chave de ouro, algo que simule o efeito de Profundidade de Campo seria o complemento final, focando no necessário para que objetos muito próximos ou muito distantes que não fossem o centro da atenção ficassem distraindo o observador

Vou pesquisar isso, obrigado pelas dicas. Esse foi um primeiro cenário experimental mas vou continuar a treinar e pesquisar.  :Okay_fix:


Se tirar as pedras da parede, vai ficar bem bacana.

Elas ficaram meio ruins ali, não deu certo o efeito de parecerem fazer parte da parede, ao invés disso ficaram flutuando, tanto pela diferença de cor quanto pela sombra.

Eu também achei que essas pedras estragaram o cenário das paredes do fundo :s

 
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