Jogador maluco, problemático, olho parado.
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CURSO DE RPG MAKER 2000 COMPLETO
Aula 16 - Interação com os Eventos
Aula 16 - Interação com os Eventos
Salve, pessoal! o/
Vamos continuar com a seção de Eventos. Como já sabemos, o RPG Maker ele é orientado a eventos, ou seja, o nossos sistema ele tem diversos objetos (no qual chamamos de Evento), e então ele observará esses eventos. Se algum evento for disparado, ele chamará as instruções que nele mesmo ficam armazenadas. Além do mais, temos diversas formas de provocar um disparo em algum evento. O que nós aprendemos até então é o disparo através das teclas. Na aula de hoje veremos mais algumas outras maneiras nas quais podemos disparar esses eventos.
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