Um conceito de jogo muito pouco falado e explorado (exceto por usuários de M.U.G.E.N).
Normalmente os jogos de luta para navegadores são feitos usando o Flash, os que vemos em HTML5 não atraem muito por que a física e fluência da jogabilidade geralmente são muito ruins e também existe o problema do desempenho dos computadores domésticos.
Por isso à principio vou me focar mais nos jogos 2D, isso inclui os que tem algum sistema 3D, mas que mantenham a visão lateral.
Vou tentar dar o meu ponto de vista:
Praticamente existem dois tipos de jogos de luta tradicional, neste caso não vou contar o Beat 'em up.
Um seria mais ocidental, neste caso são jogos Norte-Americanos o outro seria o mais oriental, normalmente japoneses.
Abaixo vou deixar em SPOILER o meu ponto de vista das características de cada estilo:
A única engine reconhecida por ser boa para criação de jogos de luta é justamente o M.U.G.E.N, existem outras, inclusive da ASCII (criadora do Rpg Maker), são estás o Fighter Maker 95, conhecido como 2d Fighter Maker 95 e o Fighter Maker 2nd, ambos usam recursos gráficos de 256 cores e arquivos no formato Bitmap (*.BMP), o que mesmo em 8-bit deixam o jogo bem pesado, mas compactado ficam muito leves.
Mas o que torna tão difícil o desenvolvimento de jogos nesse estilo, hoje em dia os jogos de luta quase não tem as características originais, sendo em mapas abertos e pouca necessidade do uso de combinações de comandos.
Mas isto vem de muito tempo atrás, os sistemas de jogos de luta são mais difíceis de poder adaptar os movimentos e gráficos de recursos existentes, e por vez se tornam cansativos para modificar, por que claro, você vai querer dar as caracteristas do seu personagem ao TEMPLATE.
Mesmo as comunidades de M.U.G.E.N não tem mais foco, podemos ver que existiam promessas de um sistema que iria fazer os jogos desenvolvido nesta engine para Android e HTML5, demorou muito, as ferramentas de desenvolvimento evoluíram, mas são raras as pessoas que querem ou tem talento para desenvolver sistemas com tantas variações, por que nenhum jogo de luta é muito atrativo com personagens com movimentos iguais.
Agora imagine querer criar um jogo comercial, não poderá usar personagens com copyright e nem suas bases pra isso.
Então a idéia foi morrendo, os desenvolvedores que ainda estão na ativa são aqueles bem apaixonados mesmo, inclusive um jogo baseado em DBZ feito nesta engine ficou muito famoso à uns 7 ou 8 anos, pelo capricho, o que não vemos muito nem nos usuários de Rpg Maker.
Atualmente não vemos desenvolvedores realmente indie, o que vemos são profissionais ou semi-profissionais que criam projetos e desenvolvem jogos para fins comerciais usando diferentes linguagens de programação, mas nunca uma engine pronta, muitos desses jogos ainda são feitos em Flash, mas com o boicote das empresas de sistemas operacionais e navegadores logo não compensará mais.
Mas se é possível fazer jogos 3D com movimentação livre pra navegadores por que não de luta 2D?
Isso justamente por que a física e o atrativo dos variados tipos de personagens não é algo simples.
Este é meu ponto de vista sobre o assunto, até se encaixaria nos jogos de corrida, mas este acho que não morreram por todos os mesmos motivos, mas sim pelos jogos de carro em mundo aberto, graças a franquia GTA que deu uma perspectiva mais realista da coisa, mas este é assunto pra próxima.
Aqui abaixo tem dois exemplos de sistemas de jogos de luta para navegadores que não usam Flash ou Java apenas HTML5:
MUGEN (Free): https://captaindreamcast.itch.io/dolmexica-infinite
Construction 2 (Pago $$$): https://fredoliver.itch.io/fight-game-c2-template
Este segundo é Brasileiro e pelo valor compensa muito mesmo pra quem quiser criar um jogo bem semelhante aos orientais, realmente achei muito bem feito, e admiravel, ainda mais pra um brasileiro.
Normalmente os jogos de luta para navegadores são feitos usando o Flash, os que vemos em HTML5 não atraem muito por que a física e fluência da jogabilidade geralmente são muito ruins e também existe o problema do desempenho dos computadores domésticos.
Por isso à principio vou me focar mais nos jogos 2D, isso inclui os que tem algum sistema 3D, mas que mantenham a visão lateral.
Vou tentar dar o meu ponto de vista:
Praticamente existem dois tipos de jogos de luta tradicional, neste caso não vou contar o Beat 'em up.
Um seria mais ocidental, neste caso são jogos Norte-Americanos o outro seria o mais oriental, normalmente japoneses.
Abaixo vou deixar em SPOILER o meu ponto de vista das características de cada estilo:
Ocidentais:
O primeiro tipo seriam os mais ocidentais, geralmente de produtoras americanas, onde a gravidade e os personagens são mais "humanos", neste caso posso dar de exemplo o Mortal Kombat 1 e Killer Instict, onde os personagens usam poderes, mas também usam golpes com as mãos, braços, pés e pernas.
Neles vemos sangue saindo dos personagens.
[imagem]
Orientais
O outro tipo seriam os jogos baseados em animes, onde vemos mais os golpes mostrando energia ou rastro exagerado dos braços, pernas ou armas e por vezes mudando a cor/desenho do fundo da tela.
Ainda a gravidade e da física serem bem sobre-humanas e por muitas vezes armas brancas exageradas pra capacidade humana.
Neste caso, podemos dar de exemplo King of Fighter, Samurai Showdown, Marvel Vs Capcom e Street Fighter.
Um aspecto forte nesse estilo também é a estrutura física dos personagens, os homens normalmente são muito altos, fortes ou até gigantes, e quando pequenos são exageradamente rápidos, já as mulheres apesar dos corpos bem torneados não tem os músculos exagerados e as personagens mais novas são bem magras sem nenhum traço de músculos nos braços pra não tirar a feminilidade das mesmas, isso até se aplica ao Marvel Vs Capcom em alguns personagens, já que as mulheres musculosas tem a desculpa de serem super-heroínas.
Até o final da minha adolescência nunca curti muito o estilo oriental, apesar de ficar fascinado com os desenhos, o meu maior problema era a jogabilidade já que eu não conseguia me adaptar a jogabilidade, o que acabava me frustrando, só mudou quando eu joguei pela primeira vez o Guilty Gear X no PS2 de um amigo, ele me ensinou, e também por que acreditávamos que alguns dos personagens tinham sido inspirados em Rock Stars famosos, notamos isso pelas FACE e pelo nome de um dos personagens.
Daí pra frente, joguei o Guilty Gear de PS-One, depois consegui uma fita pirata do Samurai Showdown pro meu Snes, sempre travava quando derrotava o chefão.
[Imagem]
O primeiro tipo seriam os mais ocidentais, geralmente de produtoras americanas, onde a gravidade e os personagens são mais "humanos", neste caso posso dar de exemplo o Mortal Kombat 1 e Killer Instict, onde os personagens usam poderes, mas também usam golpes com as mãos, braços, pés e pernas.
Neles vemos sangue saindo dos personagens.
[imagem]
Orientais
O outro tipo seriam os jogos baseados em animes, onde vemos mais os golpes mostrando energia ou rastro exagerado dos braços, pernas ou armas e por vezes mudando a cor/desenho do fundo da tela.
Ainda a gravidade e da física serem bem sobre-humanas e por muitas vezes armas brancas exageradas pra capacidade humana.
Neste caso, podemos dar de exemplo King of Fighter, Samurai Showdown, Marvel Vs Capcom e Street Fighter.
Um aspecto forte nesse estilo também é a estrutura física dos personagens, os homens normalmente são muito altos, fortes ou até gigantes, e quando pequenos são exageradamente rápidos, já as mulheres apesar dos corpos bem torneados não tem os músculos exagerados e as personagens mais novas são bem magras sem nenhum traço de músculos nos braços pra não tirar a feminilidade das mesmas, isso até se aplica ao Marvel Vs Capcom em alguns personagens, já que as mulheres musculosas tem a desculpa de serem super-heroínas.
Até o final da minha adolescência nunca curti muito o estilo oriental, apesar de ficar fascinado com os desenhos, o meu maior problema era a jogabilidade já que eu não conseguia me adaptar a jogabilidade, o que acabava me frustrando, só mudou quando eu joguei pela primeira vez o Guilty Gear X no PS2 de um amigo, ele me ensinou, e também por que acreditávamos que alguns dos personagens tinham sido inspirados em Rock Stars famosos, notamos isso pelas FACE e pelo nome de um dos personagens.
Daí pra frente, joguei o Guilty Gear de PS-One, depois consegui uma fita pirata do Samurai Showdown pro meu Snes, sempre travava quando derrotava o chefão.
[Imagem]
A única engine reconhecida por ser boa para criação de jogos de luta é justamente o M.U.G.E.N, existem outras, inclusive da ASCII (criadora do Rpg Maker), são estás o Fighter Maker 95, conhecido como 2d Fighter Maker 95 e o Fighter Maker 2nd, ambos usam recursos gráficos de 256 cores e arquivos no formato Bitmap (*.BMP), o que mesmo em 8-bit deixam o jogo bem pesado, mas compactado ficam muito leves.
Mas o que torna tão difícil o desenvolvimento de jogos nesse estilo, hoje em dia os jogos de luta quase não tem as características originais, sendo em mapas abertos e pouca necessidade do uso de combinações de comandos.
Mas isto vem de muito tempo atrás, os sistemas de jogos de luta são mais difíceis de poder adaptar os movimentos e gráficos de recursos existentes, e por vez se tornam cansativos para modificar, por que claro, você vai querer dar as caracteristas do seu personagem ao TEMPLATE.
Mesmo as comunidades de M.U.G.E.N não tem mais foco, podemos ver que existiam promessas de um sistema que iria fazer os jogos desenvolvido nesta engine para Android e HTML5, demorou muito, as ferramentas de desenvolvimento evoluíram, mas são raras as pessoas que querem ou tem talento para desenvolver sistemas com tantas variações, por que nenhum jogo de luta é muito atrativo com personagens com movimentos iguais.
Agora imagine querer criar um jogo comercial, não poderá usar personagens com copyright e nem suas bases pra isso.
Então a idéia foi morrendo, os desenvolvedores que ainda estão na ativa são aqueles bem apaixonados mesmo, inclusive um jogo baseado em DBZ feito nesta engine ficou muito famoso à uns 7 ou 8 anos, pelo capricho, o que não vemos muito nem nos usuários de Rpg Maker.
Atualmente não vemos desenvolvedores realmente indie, o que vemos são profissionais ou semi-profissionais que criam projetos e desenvolvem jogos para fins comerciais usando diferentes linguagens de programação, mas nunca uma engine pronta, muitos desses jogos ainda são feitos em Flash, mas com o boicote das empresas de sistemas operacionais e navegadores logo não compensará mais.
Mas se é possível fazer jogos 3D com movimentação livre pra navegadores por que não de luta 2D?
Isso justamente por que a física e o atrativo dos variados tipos de personagens não é algo simples.
Este é meu ponto de vista sobre o assunto, até se encaixaria nos jogos de corrida, mas este acho que não morreram por todos os mesmos motivos, mas sim pelos jogos de carro em mundo aberto, graças a franquia GTA que deu uma perspectiva mais realista da coisa, mas este é assunto pra próxima.
Aqui abaixo tem dois exemplos de sistemas de jogos de luta para navegadores que não usam Flash ou Java apenas HTML5:
MUGEN (Free): https://captaindreamcast.itch.io/dolmexica-infinite
Pode ser que durante o jogo fique um pouco lento ou perca alguns FRAMEs, mesmo com bastante memória RAM, imagine pros computadores de uso casual ou smartphones, mas isso vai de como usa este sistema, eu achei 2 ou 3 jogos bem mal feitos com este sistema, mesmo na minha máquina com placa de vídeo e bastante RAM travavá, mas os demais rodavam perfeitamente.
Construction 2 (Pago $$$): https://fredoliver.itch.io/fight-game-c2-template
Este segundo é Brasileiro e pelo valor compensa muito mesmo pra quem quiser criar um jogo bem semelhante aos orientais, realmente achei muito bem feito, e admiravel, ainda mais pra um brasileiro.