Jogador maluco, problemático, olho parado.
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Programação para GAMES - Implementando Algoritimo A* - PARTE 1
Salve, pessoal! o/
Continuando a série do algoritmo A* pra vcs trabalhando em um exemplo para o RPG Maker 2000 com Destiny Patch 2.0.
Nessa primeira parte, nós vamos entender a estrutura de um projetinho básico que eu montei (em breve disponibilizarei no GitHub) e também já daremos a partida definindo os pontos de origem e destino.
Sintam-se livres para usarem na engine que vcs estão acostumados, espero que topem esse desafio e vamo que vamo porque vai ter vídeo pra k-!
Apertem os cintos e bom vídeo!