Jogador maluco, problemático, olho parado.
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Programação para GAMES - Movimentação com Vetores pt.4 (Bônus)
Salve, pessoal! o/
Concluindo a série da Movimentação com Vetores, vamos dar uma refatorada na função get_input() em nosso código, onde ao invés de termos uma sequência de condições, nós apenas definirmos para qual lado o nosso personagem vai usando apenas cálculos, o que fica bem melhor e mais eficiente para a movimentação do nosso protagonista - o Joãozinho -.
Cola com a gente que o vídeo ficou muito bacana!
Coloque aqui também mais o que vocês gostariam de ver nessa série de PROGRAMAÇÃO PARA GAMES. Sua contribuição será muito importante para a gente saber qual conteúdo que vcs mais se interessam e atender justamente essa necessidade. =D
Vídeo, mais uma vez, deliciosamente editado por @patriciomi
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