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- HenriqueGibi

RPGs Clássicos (16-bits) nos Moldes do RM2k/3???

CleanWater

Marquês
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Além da série Final Fantasy e Dragon Quest, tem mais algum outro RPG dessa época que segue os mesmos moldes do RM2k/3?

Moldes, que eu falo, são os que tem essas mesmas características básicas dos jogos do editor. Jogos como Chrono Trigger ou Phantasy Star, apesar de lembrar em muitas coisas, a maneira de equipar armas, usar items, etc foge muito do das características do RM clássico.

Chrono Trigger por exemplo: é impossível deixar um slot de equip vazio. Você não pode remover o equips atuais, ou você troca por outra arma/armadura/etc, ou deixa do jeito que está. Sem contar que os personagens só podem usar um tipo de arma (Chrono = Katanas, Marle = Arcos, etc).

Vou dar um exemplo com screenshots (ainda na questão dos equips):

Chrono_Trigger_Main_Menu.png


Chrono Trigger, você tem 4 slots de equipamento, e não tem como deixá-los vazios de jeito nenhum. Chrono só pode usar Katanas, e os próprios stats são diferentes, além da sua utilização também. Fora o Design do menu, que é totalmente diferente.

4-image003.png


Final Fantasy IV já chega mais perto na questão do design do menu, slots de equips, o uso dos status, etc, mas o Cecil não tem como equipar "armas de duas mãos" por exemplo e deixar o slot de escudo vazio, como nos Dragon Quests, que tem uma mecânica de Equips exatamente igual aos do RM2k/3, mas o design dos menus é totalmente diferente.

Mesmo os Final Fantasy e Dragon Quest, tem suas diferenças em relação ao RM2k/3, mas são os que mais se aproximam de jogos feitos no editor. E é esse o tipo de referência que estou buscando no momento.

Eu to procurando um ou mais jogos de RPG clássico, que sejam o mais próximo possível de um jogo de editor do RM, tanto em questão de design, como questão de mecânicas de equips, itens, batalhas, etc.

Alguém sabe de algum jogo assim?
 
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